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Itens Mágicos

Embora a maioria dos itens associados a personagens míticos e monstros são artefatos em seu próprio direito, itens mágicos menores ainda ajudar criaturas míticas com seus poderes ou ajudar criaturas normais em resistir o poder de inimigos míticos.

Armadura e escudo Habilidades Especiais

As seguintes habilidades especiais armaduras apresentam efeitos adicionais que desencadeia sobre o uso do poder mítico.

Defletor

Preço +3 bônus; Aura forte abjuração; CL 13; Peso -

Três vezes por dia, o portador de um escudo com essa habilidade pode fazer com que um grupo de duas dezenas de pequenas placas de metal brilhante para desalojar do escudo e orbitar sua área imediata. Estas placas de metal proteger o usuário e seus aliados de ataques, concedendo-lhe e todos os aliados dentro de 10 pés de um bônus de deflexão na CA. Este bônus é igual ao bônus de melhoria da proteção. Esta habilidade dura por 1 minuto ou até descartado como uma ação livre. Um utente mítica pode gastar um uso de poder mítico ao usar essa habilidade para aumentar o bônus de deflexão concedido pelo escudo pela metade seu nível mítico (no mínimo 1). Esta habilidade pode ser aplicada apenas a protetores de aço.

Requisitos de construção

Custo +3 bônus

Craft Armas e Armaduras Mágicas, Crafter Mythic, deflexão

Negando

Preço +4 bônus; Aura forte abjuração; CL 13; Peso -

Uma vez por dia, quando utente deste armadura está sujeita a qualquer um acerto crítico ou um ataque furtivo feito com uma arma branca, ela pode negar que automaticamente crítico ou ataque furtivo e torná-lo um ataque normal. Se o ataque é tanto um ataque furtivo e um acerto crítico, o usuário deve decidir qual desses ela quer negar antes que o dano é rolado. Um uso dessa habilidade especial não nega ambos. Um utente mítica pode gastar dois usos de poder mítico para usar essa habilidade uma vez adicional por dia, e pode até gastar mais dois usos do poder mítico para negar tanto um sucesso de crítica e ataque furtivo do mesmo ataque. Esta habilidade pode ser aplicada apenas para armaduras pesadas.

Requisitos de construção

Custo +4 bônus

Craft Armas e Armaduras Mágicas, Mythic Crafter, desejo limitado ou milagre

Ressoando

Preço um bônus; Aura abjuração moderada; CL 7; Peso -

Três vezes por dia, quando o usuário gasta pelo menos um uso de poder mítico por sua vez, esta armadura surge com poder simpático. Sua valorização bônus aumenta em 2, e qualquer redução de dano o utente tem aumenta em 5. Isso dura um número de rodadas igual ao nível do utente, e não se acumula com ele mesmo.

Requisitos de construção

Custo de um bônus

Craft Armas e Armaduras Mágicas, Mythic Crafter, emprestar poder

Armaduras e escudos específicos

Essas armaduras pode ser usado por qualquer pessoa, mas tem uma maior função quando usada por uma criatura mítico.

Bastião do Herdeiro

Preço 22.170 gp; slot escudo; CL 5; peso £ 15;. Aura fraco abjuração

Este um rali escudo de aço pesado Ao utilizar este escudo, o usuário reduz o dano extra que ela leva de anárquicas armas, destruir o bem, ferir lei, e profanas armas por seu nível, para um mínimo de 0. Quando o utente usa o recurso Smite classe mal, ela pode gastar um uso de poder mítico para estender o bônus de deflexão na CA ela ganha contra seu alvo para todos os aliados em uma explosão de 10 metros de raio centrado nela. Este bônus dura por 1 minuto ou até que o mal Smite termina, o que ocorrer primeiro.

Requisitos de construção

Custo 11.170 gp

Craft Armas e Armaduras Mágicas, Mythic Crafter, círculo mágico contra o mal , remover medo , santificar armadura

Spiritwalk Armadura

Preço 25.160 gp; Slot de armadura; CL 11; Peso £ 15;. Aura forte ilusão e transmutação

Esta 2 melhorado sombra armadura de couro é atraente, mas assustador. Ele confere ao seu portador a capacidade de usar desaparecer como uma habilidade similar a magia acelerou cinco vezes por dia. Se um usuário usa a mítica desaparecer habilidade, ele pode gastar um uso de poder mítico para também fazer-se incorpóreo por 1 rodada.

Requisitos de construção

Custo 12.660 gp

Craft Armas e Armaduras Mágicas, Mythic Crafter, desaparecer , passeio etéreo

Stalwart Peitoral

Preço 22.350 gp; Slot de armadura; CL 13; Peso £ 40;. Aura forte abjuração

O peso desta pesado +1 luz fortificação couraça lhe dá uma penalidade de armadura de -5. Como ação imediata, o utente pode anular os efeitos de uma manobra de combate bem sucedido feito para encontrão, a superação, ou derrubá-la. Como uma ação rápida, o usuário pode gastar um uso de poder mítico para ganhar imunidade ao dano de habilidade, dreno de habilidade, acertos críticos, e ataques furtivos. Esse efeito dura por 1 rodada por nível mítica o utente possui.

Requisitos de construção

Custo 11.350 gp

Craft Armas e Armaduras Mágicas, Mythic Crafter, corpo de ferro , ou desejo limitado ou milagre

Arma Habilidades Especiais

Estas habilidades especiais arma aumentar ou interagir com criaturas míticas. Alguns podem roubar poder mítico ou bloquear a capacidade de usá-lo.

Separando

Preço um bônus; Aura necromancia moderada; CL 7; Peso -

Estas armas foram criados por divindades e dado aos mortais para que pudessem combater inimigos míticos. Quando o portador confirma um acerto crítico contra uma criatura mítica com uma separando arma, o alvo perde a capacidade de gastar o seu poder mítico por 1d4 rodadas. Uma criatura mítica empunhando uma separando arma perde a capacidade de gastar usos do poder mítico enquanto ele empunha a arma. Somente armas brancas podem ter essa capacidade.

Requisitos de construção

Custo de um bônus

Craft Armas e Armaduras Mágicas, Mythic Crafter, indenização mítica

Colheita

Preço +2 bônus; Aura necromancia moderada; CL 9; Peso -

A colheita arma sifões longe poder mítico de uma criatura mítica para capacitar o outro. Sempre que um portador mítico confirma um acerto crítico contra outra criatura mítica, a arma sanguessugas embora um uso do poder eo transfere para o portador mítico do alvo. Se o portador já tem o seu número máximo de usos do poder mítico, o uso do alvo do poder mítico ainda está leeched, mas o portador não ganha-lo. A arma pode fazer isso um número de vezes por dia igual ao bônus de melhoria da arma.

Se a colheita arma é um item de lendário , o portador pode ter o poder mítico que está leeched repor um dos usos que da arma de poder lendário. Somente armas brancas podem ter essa capacidade.

Requisitos de construção

Custo +2 bônus

Craft Armas e Armaduras Mágicas, Mythic Crafter, roubar o poder

Mythic Bane

Preço um bônus; Aura evocação moderada; CL 8; Peso -

A desgraça mítica arma funciona exatamente como um bane arma, exceto que ele tem um bônus mais elevado e causa dano extra contra qualquer criatura com o subtipo mítica. Esta habilidade se acumula com o bane habilidade especial de arma.

Requisitos de construção

Custo de um bônus

Craft Armas e Armaduras Mágicas, Mythic Crafter, favor divino

Potente

Preço +2 bônus; Aura forte transmutação; CL 12; Peso -

Como uma ação rápida, o portador pode gastar um uso de poder mítico para aumentar bônus de melhoria da arma por metade de seu nível mítico (mínimo de 1, a um máximo de um bônus de +6 realce) e dar-lhe a capacidade de ignorar redução de dano. Estes benefícios duram por 1 rodada. Armas brancas e de longo alcance pode ter essa capacidade, mas não munição.

Requisitos de construção

Custo +2 bônus

Craft Armas e Armaduras Mágicas, Mythic Crafter, maior heroísmo , maior arma mágica

Sacrossanto

Preço 5.000 gp; Aura evocação moderada; CL 8; Peso -

Tomando a forma de arma predileta de uma divindade, um sacrossanto arma serve como uma arte marcial implementar e sagrado (ou profano) símbolo da divindade correspondente. Uma vez por dia, quando o possuidor utiliza o inviolável arma para canalizar energia, ela pode aumentar o raio do canal de energia de 40 pés. Eles portador deve ser capaz de canalizar a energia positiva ou negativa para usar esta habilidade.

Alternativamente, o portador pode gastar um uso de poder mítico de usar essa capacidade, em vez de gastar o seu uso diário. Ao usar o poder mítico para ativar esta habilidade, que pode ser feito à vontade.

Requisitos de construção

Custo 5000 gp

Craft Armas e Armaduras Mágicas, Mythic Crafter, o crafter deve ser capaz de canalizar a energia

Armas Específicas

Estas armas majestosas estão aptos para criaturas míticas.

Arco de Erastil

Preço 38.000 gp; slot none; CL 15; Peso £ 5;. Aura forte transmutação

Este ouro uma interminável munição distância arco longo composto (+6 Str) produz uma flecha dourada sempre que ele é desenhado. Gastando um uso de poder mítico, portador do arco pode fazer um único ataque e comparar o resultado contra todos os inimigos dentro de 60 metros dela. O portador de dano apenas uma vez, e se aplica a todos os inimigos atingidos pelo ataque. Se o ataque é uma ameaça crítica, o portador escolhe apenas um hit inimigo e tenta confirmar a crítica contra esse inimigo.

Requisitos de construção

Custo 19.500 gp

Craft Armas e Armaduras Mágicas, Crafter Mythic, clarividência / clariaudiência , pressa

Axe Brutal

Preço 21.320 gp; slot none; CL 11; Peso £ 12;. Aura transmutação moderada

O cabo da presente um machado grande adamantine é esculpida a partir do membro de um ente morto por fogo. Enquanto empunhando este machado, uma criatura é considerada como tendo o talento Sunder. Ele também lida uma 1d12 pontos adicionais de dano quando usados ​​para prisões. Se o portador já melhorada Sunder , o machado concede Maior Sunder, e se o portador já tem maior Sunder, em vez disso fornece mais um bônus de +2 em Sunder combate cheques manobra.

Como uma ação imediata após fazer um ataque bem sucedido com o machado, o portador pode gastar um uso de poder mítico para fazer um teste de manobra de combate à Sunder um único item a ser utilizado pela criatura atacou apenas com sucesso. Esta tentativa sunder causa dano duplo e usa bônus base de ataque completo do portador. Se o item é destruído por esta tentativa de separar, sem excesso de dano é aplicado ao portador do item ou outros itens.

Requisitos de construção

Custo 12.320 gp

Craft Armas e Armaduras Mágicas, Mythic Crafter, força do touro , pau-ferro

Caos Martelo

Preço 38.312 gp; slot none; CL 9; Peso £ 10;. Aura evocação moderada [ caótico ]

Este martelo enorme explode com energia caótica. Uma vez por dia como uma ação padrão, o portador desse um anárquico martelo pode atingir o chão para criar os efeitos do caos martelo feitiço (Will DC 16, 9 CL) que irrompe do portador do martelo de guerra. Uma criatura mítica empunhando esta arma pode gastar um uso de poder mítico para ativar essa capacidade sem usar o seu uso diário.

Requisitos de construção

Custo 19.312 gp

Criar Item Maravilhoso, Mythic Crafter, alinhar arma , caos martelo , o criador deve ser caótico

Adaga de mil picadas

Preço 24.502 gp; slot none; CL 18; peso de 1/2 m²; Aura forte conjuração

Esta uma afiada retornando punhal mithral é branqueada branco pálido como uma espécie de dente gigante. O portador pode gastar um uso de poder mítico ao lançar a adaga. Quando o punhal é jogado dessa forma e atinge o alvo, ele pode ser direcionado para atingir um alvo diferente no prazo de 30 pés do primeiro. A nova meta ainda deve estar dentro da linha do atacante de vista. Este ataque adicional é feita usando o mesmo bônus de ataque como o primeiro, embora as penalidades variam aplicar com base na distância total a adaga voa.

Portador do punhal pode continuar selecionando alvos adicionais dentro de sua linha de visão até que os acidentes punhal, embora nenhuma criatura pode ser alvo de adaga mais de uma vez na mesma rodada.

Requisitos de construção

Custo 12.502 gp

Craft Armas e Armaduras Mágicas, Mythic Crafter, maior arma mágica , borda afiada , telecinese

Dragonbreath Bow

Preço 50.375 gp; slot none; CL 14; peso £ 3;. Aura forte evocação

Este dois flamejante explosão arco 's seta resto tem a forma de uma cabeça de dragão com a sua boca aberta, como se estivesse prestes a libertar o seu sopro. Um portador mítico pode gastar um uso de poder mítico ao desenhar o arco de volta para criar uma seta de fogo puro. Esta chama de seta funciona como um ataque de toque à distância que pode direcionar únicas criaturas no primeiro incremento de alcance do arco. Quando ela atinge seu alvo, esta seta chama trata 3d10 +2 pontos de dano de fogo. Este dano se acumula com o arco flamejante explodiu habilidade especial.

Requisitos de construção

Custo 25.375 gp

Craft Armas e Armaduras Mágicas, Mythic Crafter, coluna de chamas , raio ardente

Lâmina da deusa do fogo

Preço 33.315 gp; slot none; CL 18; Peso £ 4;. Aura conjuração forte e transmutação

Este um flamejante cimitarra tem chamas douradas em relevo ao longo da lâmina, que cintilam e brilham mesmo quando as chamas da espada se extinguem. Três vezes por dia como uma ação rápida, seu portador pode transformar a espada em uma lâmina de fogo puro. Nesta forma, a lâmina causa 1d8 +9 pontos de dano de fogo (como a lâmina chama magia).

Uma vez por dia, portador da espada pode gastar um uso de poder mítico para transformar a lâmina em um grande elemental fogo por 10 minutos. Quando termina a duração ou o elemental fogo é derrotado, a lâmina reaparece nas mãos de seu dono.

Requisitos de construção

Custo 16.815 gp

Criar Item Maravilhoso, Mythic Crafter, lâmina de chama , maior arma mágica

Gun With No Name

Preço 98.300 gp; slot none; CL 9; Peso £ 5;. Aura abjuração moderada e conjuração

Embora os verdes, runas brilhantes nesta arma de fogo denota-lo como mágico, caso contrário, este dois mítica bane maior sorte pepperbox aparece espancado e quase inútil. Esta arma pode ser recarregado normalmente, mas se seu portador gasta qualquer um uso do poder mítico ou 1 ponto de grão como uma ação rápida, cada um dos barris vazios da arma de fogo magicamente recarrega com qualquer um pó preto e uma bala ou com um cartucho alquímico queima (o portador escolhe, e ela pode misturar e combinar o tipo de munição com cada barril). Ao realizar esta arma de fogo, o portador é imune a vidência e qualquer forma de adivinhação que tenta determinar sua localização, pensamentos, ou alinhamento. A arma de fogo em si é imune a localizar objetos e efeitos semelhantes.

Requisitos de construção

Custo 50.800 gp

Craft Armas e Armaduras Mágicas, Mythic Crafter, favor divino , dificultar detecção

Pick of Stonecleaving

Preço 11.308 gp; slot none; CL 5; Peso £ 6;. Aura fraco evocação

Quando esta uma escolha pesada adamantine é usado para danificar objetos autônomos, trata-se um 2d6 pontos adicionais de dano. Se o portador gasta um uso de poder mítico ao fazer esse tipo de ataque, a escolha ignora dureza e ofertas 4d6 do objeto de dano adicional ao invés de 2d6.

Requisitos de construção

Custo 7.308 gp

Craft Wondrous Item, Mythic Crafter, quebrar

Sagrado Avenger

Preço 202.630 gp; slot none; CL 20; Peso £ 4;. Aura forte abjuração

Esta 3 espada longa de ferro frio se torna um +5 santo desafiador espada longa de ferro frio nas mãos de um paladino ou um bom criatura mítica legal. Se a criatura empunhando esta arma é um paladino com níveis míticos, ela também pode conceder a arma a brilhante energia habilidade especial no comando. Descartando a energia brilhante habilidade é uma ação livre.

Quando exercido por um paladino ou um bom criatura legal mítica, esta arma oferece resistência igual a 5 + nível de classe paladino do personagem (se houver) + camada mítica do personagem (se houver) para o portador e qualquer um dentro de 10 pés de seu feitiço. Ele também permite que o portador de usar mítica maior dissipar magia uma vez por rodada como uma ação padrão, com um nível de conjurador igual a qualquer nível de classe paladino do portador ou dobrar seu nível mítico, o que for maior. Mythic maior dissipar magia funciona como dissipar magia maior incluindo os benefícios da mítica dissipar magia feitiço, mas quando o portador dissipa um feitiço, ela cura 1d6 pontos de dano para cada nível de magia do feitiço dissipado em vez de curar 1d4 pontos de dano.

Requisitos de construção

Custo 102.630 gp

Craft Armas e Armaduras Mágicas, Crafter Mythic, forma gasosa , dissipar magia maior , santa aura , o criador deve ser bom

Sombra de Spike

Preço 96.600 gp; slot none; CL 12; Peso £ 4;. Aura forte conjuração

Este +2 / +2 bordão cruel é feito de ébano polido, e possui uma ponta de metal enegrecido em sua extremidade inferior. Como uma ação padrão, o portador pode dirigir o pico no solo tanto no plano material ou a Sombra Plane, criando um racha fusão desses dois planos. Esta fenda é de 30 pés de diâmetro, tem a duração de 1 minuto, e pode ser criada uma vez por dia. Se a criatura que impulsiona a sombra pico no chão gasta um uso de poder mítico quando fazê-lo, o efeito dura até a sombra pico é puxada para fora da terra (o que leva uma ação padrão).

A área do rift atua como a escuridão mais profunda feitiço. Magias com os descritores de escuridão ou sombra projetada dentro da fenda tem um nível de conjurador, e são afetados como se lançados com a Magia Estender feat. Como uma ação padrão, qualquer criatura mítica dentro da área pode gastar três usos do poder mítico de mudança de avião para a Sombra Plane (se no Plano Material) ou para o Plano Material (se na sombra Plane). Se uma criatura mítica avião se desloca , mantendo a sombra de pico , a arma se teletransporta com aquela criatura, terminando o efeito.

Requisitos de construção

Custo 48.600 gp

Criar Item Maravilhoso, Mythic Crafter, causar medo , sentença de morte , escuridão mais profunda , mudança de avião

Toque de Shadow

Preço 102.962 gp; slot none; CL 13; peso de 1/2 m²; Aura forte ilusão

Incrivelmente leve, este ébano +2 interessados ​​punhal desvanece-se perto de intangibilidade em sua ponta. Ele ignora bônus para AC fornecidos por deflexão e força de efeitos, e causa 2 pontos de dano de Força em um acerto crítico confirmado. Gastando um uso de poder mítico ao atacar, o portador pode chegar a um efeito de força e desintegrar -lo como um ataque de toque. Este efeito também dissipa automaticamente efeitos de força que podem ser dissipadas se eles são ou não sujeitos a desintegrar-se .

Como uma ação padrão, o portador pode gastar um uso de poder mítico enquanto cortando o ar para abrir uma brecha para a Sombra Plane. Isso funciona como caminhada sombra , exceto que um número máximo de criaturas igual ao dobro nível do portador pode passar antes de a fenda se fecha.

Requisitos de construção

Custo 51.632 gp

Craft Armas e Armaduras Mágicas, Criador Mythic, sombra caminhada , arma sombra

Skirmishing Lança

Preço 19.502 gp; slot none; CL 7; Peso £ 6;. Aura conjuração moderada

Quando lançado, este um retorno lança é considerada uma arma de uma mão e ganha um bônus de +2 na jogada de ataque. Se os hits lança quando lançada, o portador pode, como uma ação imediata, gastar um uso de poder mítico de se teletransportar para um espaço desocupado adjacente à criatura atingida. Este efeito é tratado como porta dimensional , exceto o portador pode atuar após teletransportar. A lança volta para a mão de seu portador quando ele aparece. Se ele não tivesse tomado uma ação de movimento antes de jogar a lança, ele pode continuar um ataque total com a lança.

Requisitos de construção

Custo 9.902 gp

Craft Armas e Armaduras Mágicas, Crafter Mythic, porta dimensional , telecinese

Spellbreaker

Preço 71.600 gp; slot none; CL 12; Peso £ 4;. Aura forte abjuração

Apenas um final deste calçado de ferro +3 bordão tem um bônus de melhoria. Os atos finais avançados como bane arma contra qualquer criatura com a capacidade de lançar feitiços ou usar habilidades similares à magia. Como uma ação padrão, o portador pode atingir o fim sem contraste contra o chão enquanto gastando um uso de poder mítico para produzir um campo anti-magia centrada na pauta. Este efeito tem uma duração de 2 horas. Qualquer um impressionante o pessoal contra o solo pela segunda vez rejeita o efeito. O campo anti-magia permanece em vigor se a equipe cair ou desarmado. A equipe mantém o seu bônus de melhoria e dano extra contra feiticeiros dentro de qualquer campo anti-magia .

Requisitos de construção

Custo 36.100 gp

Craft Armas e Armaduras Mágicas, Mythic Crafter, campo antimagia

Stormcaller

Preço 98.302 gp; slot none; CL 13; Peso £ 6;. Aura forte evocação [eletricidade]

Este um agudo choque lança constantemente treme e faíscas com poder. Quando lançar magias com o descritor de eletricidade, portador da lança adiciona 1 ao seu nível de conjurador efetivo. (Isto não se acumula com outros efeitos ou façanhas que aumentam o nível de conjurador.) Uma vez por semana, o portador pode lançar clima controle para fins de convocação de uma tempestade ou aumentar a gravidade de uma tempestade existente.

Como uma ação de rodada completa, o portador pode gastar um uso de poder mítico chamar relâmpago para baixo em inimigos que ele atinge. Isso funciona como a chamada relâmpago feitiço (CL 13), com as seguintes diferenças. Ao invés de ser dirigido como uma ação de movimento, por 13 rodadas o relâmpago é chamado para baixo sobre o primeiro adversário atingido pela lança cada rodada. Este efeito ignora resistência relâmpago e trata imunidade relâmpago como resistência raio 10. Se o portador confirma um acerto crítico em um ataque que invoca um raio, o relâmpago também causa dano duplo.

Requisitos de construção

Custo 49.302 gp

Craft Wondrous Item, Mythic Crafter, chamar relâmpago , controlar o clima

Espada de Fogo Interior

Preço 151.315 gp; slot none; CL 16; Peso £ 4;. Aura forte transmutação [ fogo ]

Este um flamejante explosão brilhante energia espada longa tem um cabo de cobre polido e queimaduras com chama azul e branco. Nas mãos de um portador mítica, dano de fogo da espada ignora resistência ao fogo e imunidade fogo. Como uma ação rápida, o portador pode gastar um uso de poder mítico para permitir que a espada de fogo interior para prejudicar criaturas sem vida (como construções e mortos-vivos) por 1 rodada, embora a espada ainda não pode danificar objetos inanimados.

Um portador de pelo menos 3 camadas pode absorver a espada de fogo interno em seu corpo como uma ação rápida, e chamá-lo de volta para a mão com outra ação rápida. Enquanto a espada é armazenado desta forma, os olhos ardem com chama laranja e ela ganha um bônus de +5 deflexão na CA e +2 de bônus de sorte em todos os testes de resistência.

Requisitos de construção

Custo 75.815 gp

Craft Armas e Armaduras Mágicas, Mythic Crafter, coluna de chamas , forma gasosa , Evoca , escudo da fé

Outros Itens Mágicos

As seguintes habilidades dos itens interagir com criaturas míticas.

Ambrósia

Preço 10.000 gp; slot none; CL 18; Peso £ 1; Aura forte conjuração

Este alimento divino vem em muitas formas, desde um leve e arejado bolo melado para um profundo e rico chocolate. Uma criatura mítica que come esta comida é restaurado e repostos. Comer este alimento leva 1 minuto, e quando a refeição é feita, o consumidor recupera todos os seus usos do poder mítico para o dia. Se uma criatura não-mítica consome ambrosia , aquela criatura está sujeita a neutralizar o veneno , remover maldição , e remover a doença , cada um no nível de conjurador 10. Uma criatura mítica pode optar por obter esse efeito, em vez de recuperar o poder mítico.

Requisitos de construção

Custo 5.000 PO

Criar Item Maravilhoso, Crafter Mythic, maior heroísmo , curar

Ancorando Belt

Preço 60.000 gp; slot cinto; CL 9; Peso £ 10;. Aura abjuração moderada

Este cinto parece com nada mais do que correntes de ferro que ligam grandes pedaços de ardósia. Ele confere ao seu portador um bônus de +5 inerente para combater defesa contra manobra encontrão, arrasto, garra, superação, reposicionar e manobras de combate viagem e um bônus de +5 inerente em testes de resistência contra qualquer efeito que tenta mover o utente com força física ou energia. Além disso, se o utente é uma criatura mítica e alvo de um efeito que teria se teletransportar, ela pode escolher se quer ou não que ela deseja para ser teletransportado.

Como uma ação padrão, o usuário pode gastar um uso de poder mítico para criar uma aura de 30 metros de raio, que afeta todas as criaturas inimigas dentro dela como se fossem sujeitos a uma âncora dimensional feitiço. Esta aura dura um número de rodadas igual ao nível mítico do usuário.

Requisitos de construção

Custo 30.000 gp

Criar Item Maravilhoso, Crafter Mythic, força do touro , âncora dimensional

Helm Cegos

Preço 85.000 gp; Slot de cabeça; CL 13; peso £ 3;. Aura forte adivinhação

Este leme aço liso cobre completamente o rosto, falta até mesmo eyeholes ou uma fenda a ponto de. O utente está cego pela frente, mas os ganhos percepção às cegas com um alcance de 60 pés. Como uma ação rápida, o usuário pode gastar um uso de poder mítico para ganhar visão cega com uma gama de 60 pés por 1 minuto, ou em vez gastar dois usos do poder mítico para ganhar visão cega com uma gama de 120 pés por 1 minuto. O usuário pode gastar três usos do poder mítico para ganhar os efeitos da Truesight para 1 minuto.

Requisitos de construção

Custo 42.500 gp

Criar Item Maravilhoso, Crafter Mythic, ecolocalização , visão da verdade

Livro de Banimento

Preço 50.000 gp; slot none; CL 18; Peso £ 2;. Aura forte abjuração

Este imenso tomo contém dezenas de rituais banir, cada um escrito em uma mistura em constante mudança de idiomas. Ele pode ser lido apenas por meio de compreender idiomas ou um efeito de tradução similar. Como uma ação de rodada completa, uma criatura mítica pode virar e ler um ritual apropriado de banimento para uma determinada categoria de criaturas extra-planares, como anjos ou demônios. Criaturas não dessa categoria não são afetados. Nível de lançador do leitor para este ritual é o dobro dela camada mítica.

Uma vez que o ritual é lido, o livro conta como um objeto que as criaturas escolhidas ódio e medo, a concessão de um bônus de +2 em teste de nível de lançador do leitor a superar resistência à magia das criaturas escolhidas. Se outros objetos e substâncias que podem afetar o teste de nível de conjurador para superar a resistência à magia estão disponíveis, o usuário do livro pode aplicar esses objetos e substâncias ao utilizar o banimento ritual, aumentando ainda mais seu bônus.

Um livro de banimento podem ser lidos com segurança uma vez por dia. Se ler outras vezes durante esse período (independentemente de quem o lê), o leitor deve ter sucesso em um DC 20 Vontade ou sofrer os efeitos de uma enfraquecer o intelecto feitiço. Isto salvar DC aumenta em 5 cada tempo adicional o livro é lido naquele dia.

Requisitos de construção

Custo 25.000 gp

Criar Item Maravilhoso, Criador Mythic, banimento , qualquer um manto de caos , santo aura , escudo da lei , ou aura profana

Livro de Piadas Perfeito

Preço 27.000 gp; slot none; CL 8; Peso £ 1; Aura encantamento moderado

Este pequeno jornal resistido contém 10.000 piadas que mudam de ser perfeitamente adequado para públicos específicos. O livro confere ao seu proprietário um bônus de +5 em qualquer Diplomacia seleção para influenciar a atitude de uma criatura. Além disso, até três vezes por dia, o livro pode ser usado para lançar riso histérico (Will DC 13 nega).

Gastando um uso de poder mítico como uma ação padrão, leitor do livro pode fazer um discurso verbal brutal zombando uma criatura. A criatura alvo fica enfurecido por a raiva de magia, e todos os outros inimigos dentro de 30 pés do alvo começar a rir descontroladamente, como riso histérico (Will DC 14 nega qualquer efeito). O livro contém apenas uma brincadeira perfeita para qualquer criatura, de modo a tentar utilizar o livro em uma criatura pela segunda vez produz nenhum efeito.

Requisitos de construção

Custo 13.500 gp

Criar Item Maravilhoso, Crafter Mythic, riso histérico , raiva

Botas da Terra e do vento

Preço 20.000 gp; entalhe pés; CL 9; Peso £ 3,. Aura transmutação moderada

Estes, pesados, botas de couro e aço estranhos apresentam um par de asas sempre esvoaçantes em cada lado. Estas botas funcionam como as botas aladas , mas também conceder um bônus de +5 para TMC contra encontrão, a superação, e reposicionar manobras de combate, desde que o utente está de pé em terra firme. Uma criatura mítica pode gastar um uso de poder mítico ao comandar as botas voar para ganhar o bônus de CMD, enquanto ela usa as botas de voar.

Requisitos de construção

Custo 10.000 gp

Craft Armas e Armaduras Mágicas, Mythic Crafter, enredar , voar

Garrafa Bountiful

Preço 4.000 gp; slot none; CL 6; Peso £ 1; Aura transmutação moderada

Este formato estranho, garrafa transparente tem uma câmara aninhados dentro do outro e dois bicos separados, um que leva ao menor garrafa interna, eo outro dentro da garrafa exterior. Para utilizar o frasco, a câmara interior é preenchido com uma poção e a câmara exterior preenchido com água. Quando deixado sozinho durante 24 horas, a água na câmara exterior leva lentamente sobre as propriedades da poção na câmara interior, criando uma segunda dose da poção (embora a garrafa é incapaz de se replicar poções com componentes de materiais caros). A segunda dose da poção criada deve ser sorvido do frasco abundante para ser eficaz, e perde a sua eficácia se transferido para outro recipiente. Gastando um uso de poder mítico, o tempo que leva para transformar uma poção é reduzido a uma ação de rodada completa.

Requisitos de construção

Custo 2.000 PO

Criar Item Maravilhoso, Crafter Mythic, fórmula universal

Braçadeiras do Poder

Preço 10.000 gp; Slot de pulsos; CL 10; peso de 1/2 m²; Aura transmutação moderada

Esses braceletes dourados são esculpidos para representar um par de poderosos veados Empinar-se em triunfo. Eles conceder um bônus de +4 em todos os testes de habilidade Força e testes de perícia baseados em força. Como uma ação rápida até três vezes por dia, o usuário pode invocar o poder dessas braçadeiras para ganhar um bônus sagrado +4 a Força por 1 rodada. O usuário pode gastar um uso de poder mítico para tratar um teste de habilidade força ou teste de perícia baseados em força, como se ele rolou um 20 natural.

Requisitos de construção

Custo 5.000 PO

Criar Item Maravilhoso, Crafter Mythic, força do touro

Braçadeiras do Escudo Mates

Preço 40.000 gp; Slot de pulsos; CL 7; Peso £ 2;. Aura conjuração moderada

Esses pesados, braceletes de bronze retratam cenas de batalha épica e sacrifício heróico. Quando usados ​​em conjunto, eles fornecem nenhum benefício. Quando dois indivíduos cada usar um único bracer, cada usuário recebe um bônus de +2 escudo para AC, enquanto os dois ainda permanecem dentro de 100 metros um do outro.

Gastando um uso de poder mítico como uma ação rápida, o usuário de um dos braceletes pode se teleportar até 100 metros por nível mítico para qualquer espaço desocupado adjacente ao outro utente. O usuário age normalmente para o restante de sua vez, logo em seguida se teletransporta de volta ao seu espaço original, quando seu turno termina. Efeitos que impedem a viagem dimensional, quer a partir do espaço do utente ou seu bloco de destino essa capacidade.

Requisitos de construção

20.000 gp

Criar Item Maravilhoso, Criador Mythic, porta dimensional , escudo

Canopic Jar

Preço 24.000 gp; slot none; CL 13; Peso £ 2;. Aura forte necromancia

Este enterro jarro de barro é projetado para manter as vísceras de um cadáver. Uma criatura pode passar 10 minutos e fazer um CD 15 Cura de seleção para colher o intacto intestino, fígado, pulmões, estômago ou a partir de um minúsculo de cadáver Grande e preservá-lo para dentro do frasco. O cadáver deve ser fresco (morto por não mais do que 1 hora) e do animal, dragão, ou o tipo humanóide. Um frasco cheio pesa 5 quilos.

Até três vezes por dia, o portador pode ganhar qualquer um dos seguintes habilidades que a criatura possuía na vida por 10 minutos a um valor não superior do que a criatura tinha: velocidade de subida, visão no escuro (até 60 metros), resistir a energia, velocidade, visão na penumbra, perfume, ou nadar velocidade voar. Movimento habilidades são limitados a uma velocidade não superior a 60 pés, e de vôo pode ser de não mais do que bem manobrabilidade. Energia resistência pode ser adquirida em qualquer tipo de energia só a criatura era resistente ou imune a, até um máximo de 20 pontos (se a criatura tinha imunidade, o usuário ganha resistência 20 a esse tipo de energia).

Gastando um uso de poder mítico, o portador pode, em vez assumir a forma da criatura por 10 minutos, como se estivesse usando alterar-se , forma besta II , forma do dragão II , ou forma gigante I , conforme o caso. O portador se assemelha a criatura original como ele apareceu na vida, como se estivesse imitando aquela criatura com um Disguise resultado do teste de 20. Para usar as habilidades do frasco, ele só tem que ser realizado sobre a pessoa do portador. Além dessas propriedades, a canopo preserva seu conteúdo por um período indefinido, semelhante ao repouso suave . Os órgãos são restos adequados para a ressurreição , mas insuficiente para reviver os mortos .

Requisitos de construção

Custo 12.000 gp

Criar Item Maravilhoso, Crafter Mythic, repouso suave , polimorfo

Cabo de Livre Arbítrio

Preço Varia; entalhe ombros; CL 7; Peso £ 1; Aura abjuração moderada

+1 De bônus / +2 Will 1.500 gp; +2 bônus / 3 Will 6.000 gp; +3 bônus / 4 Will 13.500 gp; +4 bônus / 5 Will 24.000 gp; +5 bônus / 6 Will 37.500 gp

O portador desta patchwork capa coloridas ganha um bônus em todos os testes de resistência, como acontece com um manto de resistência , mas o bônus de resistência de Vontade é uma maior. Além disso, se o usuário falhar um teste de resistência Will, ele pode gastar um uso de poder mítico como uma ação imediata para jogar novamente que teste de resistência. Se o usuário falhar o teste de resistência à nova jogada, ele não pode usar esta habilidade novamente por 24 horas.

Requisitos de construção

Custo varia

+1 De bônus / +2 Will 750 gp; +2 bônus / 3 Will 3.000 gp; +3 bônus / 4 Will 6.750 gp; +4 bônus / 5 Will 12.000 gp; +5 bônus / 6 Will 18.750 gp

Criar Item Maravilhoso, Crafter Mythic, a resistência , o criador deve ter a capacidade mítica salva

Copa do Cayden

Preço 16.500 gp; slot none; CL 5; Peso £ 1; Aura fraco conjuração

No comando, esta jarra de estanho agredidas enche de cerveja perfeitamente ao gosto do portador e desejo. Ale derramou o canecão rapidamente perde o seu sabor e virtude, tornando-se enxaguar comum em poucos minutos. A jarra evita a maioria dos efeitos nocivos do consumo excessivo de álcool, como ressacas e apagões, desde que ele permanece em posse de seu dono. Ele também fornece um bônus de +4 em testes de resistência contra veneno.

Uma vez por hora, como uma ação de movimento, por beber o conteúdo da jarra e expressando um brinde a imbiber ganha um bônus de +2 moral na Força e Constituição, mas recebe uma penalidade de -2 em capacidade e habilidade verificações baseadas em Inteligência Destreza e. Estes efeitos duram 10 minutos. Se a jarra estiver vazia, deve ser preenchido antes de beber. Se o bebedor gasta um uso de poder mítico ao beber do cálice, o aumento moral bônus para +4, as penalidades para -4, ea duração dos efeitos da caneca para cerveja a 1 hora.

Requisitos de construção

Custo 8.250 gp

Criar Item Maravilhoso, Mythic Crafter, criar alimentos e água , heroísmo , neutralizar o veneno

Incensário de Sanctuary

Preço 18.000 gp; slot none; CL 3; Peso £ 2;. Aura fraco abjuração

Quando um bloco de incenso é colocado dentro deste incensário e inflamado, os ganhos ao portador os benefícios de um 2 º nível elevado santuário feitiço durante o tempo que as queimaduras de incenso (1 hora por vareta de incenso) ou até que o portador quebra o efeito, atacando . Colocar o incenso é uma ação de movimento, e inflamando é uma ação padrão. Se incenso da meditação é queimado em vez de incenso normal, o santuário efeito é aumentado para 7 º nível.

Enquanto iluminando o incensário, o portador pode gastar um uso de poder mítico para conceder os benefícios da incensário de santuário para todos os aliados dentro de uma emanação de 20 metros de raio do incensário por 10 minutos. Aliados que atacam quebrar o santuário efeito só para si. O incenso extingue uma rodada após o portador deixa de usar. Se incenso da meditação se extinguir antes de 8 horas de gravação, o resto torna-se incenso normal.

Requisitos de construção

Custo 9.000 PO

Craft Wondrous Item, Elevar Magia , Crafter Mythic, santuário

Chime da Desilusão

Preço 35.000 gp; slot none; CL 9; Peso £ 2;. Aura encantamento moderado

Quando atingido, este tubo de ferro pesado produz um tom dissonante e desenha a luz em volta sobre si mesmo. Dentro de uma explosão de 60 metros de raio centrado no ponto onde o sinal sonoro foi atingido, o nível de iluminação cai um passo, a um mínimo de luz fraca. Os ecos do carrilhão ressoar por 1 minuto, durante o qual as criaturas na área não podem se beneficiar de bônus de moral e ganha um bônus de +4 em testes de Vontade feito para descrer. Após esse período, a supressão de bônus de moral e termina o nível de luz ambiente volta ao normal. Se o portador gasta um uso de poder mítico, encontrando o carrilhão, a área aumenta a uma explosão de 120 metros de raio, e cada inimigo mítico dentro dele perde um uso de poder mítico, além dos efeitos normais do carrilhão. O carrilhão pode ser atingido três vezes por dia. Greves adicionais produzir nenhum som ou efeito.

Requisitos de construção

Custo 17.500 gp

Criar Item Maravilhoso, Crafter Mythic, emoções calmas , escuridão

Manto de reflexos rápidos

Preço Varia

; Um bônus / +2 Reflex 1500 gp; +2 bônus / +3 Reflex 6000 gp; +3 bônus / 4 Reflex 13.500 gp; +4 bônus / 5 Reflex 24.000 gp; +5 bônus / 6 Reflex 37.500 gp , entalhe ombros; CL 7; Peso £ 1; Aura abjuração moderada

O portador desta luz, capa curta ganha um bônus em todos os testes de resistência, como acontece com um manto de resistência , mas o bônus de resistência em testes de Reflexos é uma maior. Além disso, se o usuário falhar um teste de Reflexos, ela pode gastar um uso de poder mítico como uma ação imediata para jogar novamente que teste de resistência. Se o usuário falhar o teste de resistência à nova jogada, ela não pode usar esta habilidade novamente por 24 horas.

Requisitos de construção

Custo varia

+1 De bônus / +2 Reflex 750 gp; +2 bônus / +3 Reflex 3000 gp; +3 bônus / 4 Reflex 6750 gp; +4 bônus / 5 Reflex 12.000 gp; +5 bônus / 6 Reflex 18.750 gp

Criar Item Maravilhoso, Crafter Mythic, a resistência , o criador deve ter a capacidade mítica salva

Manto da Caça

Preço 12.000 gp; entalhe ombros; CL 12; Peso £ 1; Aura forte ilusão

Esse verde manto áspero-girado é aparado em pele de lobo e presa com um fecho de prata. Com a capa desenhada sobre seus ombros eo capuz puxado para cima, o usuário torna-se um com o seu entorno, ganhando um bônus de +5 em Furtividade cheques e para sobrevivência perícias feitas para seguir pistas. A capa também torna o usuário imune à capacidade perfume.

Se o usuário gasta um uso de poder mítico, o manto invisível transforma-lo por 1 hora, como uma maior invisibilidade . Se o usuário faz um ataque, os efeitos duram por 1 minuto após o ataque, em seguida, terminar. Um personagem tornada invisível por este manto não pode ser detectado com detectar magia ou outras magias ou efeitos que detectam auras mágicas. O maior invisibilidade não pode ser penetrada, revelou, ou dissipado por magias de 2 º nível ou menor (como ver o invisível ou ofuscante ), embora visão da verdade e pó de aparência pode revelar a presença do utente.

Requisitos de construção

Custo 6.000 PO

Criar Item Maravilhoso, Mythic Crafter, maior invisibilidade

Cornucopia of Plenty

Preço 35.000 gp; slot none; CL 11; Peso £ 5;. Aura conjuração moderada

Este recipiente grande, trabalhada a partir de um chifre de animal ou tecido de vime, transborda com frutas, nozes e legumes. Até três vezes por dia, pode ser invertido para derramar comida deliciosa igual a um casting de criar alimentos e água para até seis pessoas. Embora a cornucópia não produz água, as frutas suculentas matar a sede normal.

Se o usuário gasta um uso de poder mítico quando invertendo a buzina, que em vez produz uma festa "heróis que também atualiza os participantes, como se tivessem descansado para um total de 8 horas de sono. Criaturas com a capacidade de recuperação que jantam nesta festa recuperar como se tivessem descansado para a hora exigida pela capacidade de recuperação, sem a necessidade de gastar usos adicionais de poder mítico. Comer mais do que uma tal festa em um único dia não fornece nenhum benefício adicional.

Requisitos de construção

Custo 17.500 gp

Criar Item Maravilhoso, Crafter Mythic, criar alimentos e água , festa dos Heróis

Bandolier da Morte Warden

Preço 15.000 gp; slot peito; CL 11; peso £ 3;. Aura necromancia moderada [ bom ]

Esta bandoleira de couro preto é adornado com três sinos de bronze de vários tamanhos e formas. Cada sino pode ser tocado para produzir seu próprio efeito, ou tudo pode ser tocado de uma vez para criar uma proteção contra a morte . A bandoleira do diretor morte pode ser usado três vezes por dia. Uma criatura mítica pode gastar um uso de energia mítica usar a bandoleira sem gastar um dos usos diários do item.

Mortos-vivos Ward Sino : Este, sino longa e fina produz um anel agudo e penetrante. Quando é tocado como uma ação padrão, ele cria uma aura de 30 metros de explosão que impede a entrada de criaturas mortas-vivas. Um morto-vivo não pode entrar na aura, a menos que sucede em um DC 16 Vontade. Mortos-vivos dentro da aura recebem uma penalidade de -2 em todas as jogadas de ataque, testes de manobra de combate, testes de perícia e testes de habilidade. A aura tem a duração de cinco rounds, mas pode ser estendida a 1 minuto, gastando um uso de poder mítico.

Canalização de Bell : Este, sino bulboso grande cria um tom rico, reverberando. Quando é tocado como parte da ação de canalizar energia positiva para prejudicar mortos-vivos, ele pode tomar o lugar do símbolo sagrado necessários para a canalização. Quando ele é usado de tal maneira, mortos-vivos dentro da área ter um adicional de 2 pontos de dano por cada dado da energia canalizada. Os mortos-vivos tomar este dano extra, mesmo se eles tiverem sucesso em sua economia de Will lances.

Dirge de Bell : O final, maior sino é em forma de cone. Ele cria um profundo, carrilhão baixo. Quando degrau, este sino cria uma aura de uma rajada de 30 metros de raio que provoca vivo imaterial dentro que se torne semi-física por um período de tempo. Enquanto dentro da aura, vivo tomar metade do dano de ataques não mágicos e dano total de ataques mágicos. A aura durar cinco rounds, mas pode ser estendida a 1 minuto, gastando um uso de poder mítico.

Todos os sinos de uma só vez : quando todos os sinos são tocados ao mesmo tempo, o usuário e todos os seus aliados dentro de 30 pés são protegidos como se estivessem sujeitas a uma ala morte feitiço (CL 11). Gastando um uso de poder mítico, o usuário pode aumentar a duração do efeito para 24 horas.

Requisitos de construção

Custo 7.500 gp

Criar Item Maravilhoso, Crafter Mythic, ala morte , canto fúnebre ghostbane , destruição sagrada

Dolorosa Rod

Preço 120.000 gp; slot none; CL 10; Peso £ 5;. Aura encantamento moderado e necromancia

No comando, esta vara bate com um pulso lento e constante, o envio de uma profunda, quase inaudível brevistilo através do ar. No início de cada rodada sucessiva de segurar a vara, seu portador leva 1d10 pontos de dano que não pode ser reduzido de forma alguma, e deve ter sucesso em um teste de Fortitude CD 20 ou ganhar um nível negativo permanente. Enquanto a vara é realizada, criaturas dentro 120 pés recebem uma penalidade de -2 nas jogadas de ataque, testes de resistência, testes de habilidade, testes de perícia, e dano de armas. Esta é uma ação mental emoção efeito. Embora realizado por uma criatura mítica, a haste impede todas as criaturas de um nível mítico igual ou menor dentro do seu raio de gastar poder mítico. Mythic habilidades que não requerem uso de ocupação do poder mítico não são afetados.

Requisitos de construção

Custo 60.000 gp

Artesanato Rod, Mythic Crafter, rogar maldição , esmagando desespero

Everburning Lantern

Preço 3.000 gp; slot none; CL 6; Peso £ 2;. Aura evocação moderada

Este pequeno, bronze lanterna com capuz emite luz como um dia de magia. Se o portador gasta um uso de poder mítico, a lanterna emite luz como um mítico dia feitiço por 1 hora. Enquanto emitindo luz como mítica luz do dia , a lanterna dissipa automaticamente todos os não-míticas escuridão magias ou efeitos que vêm dentro de sua luz.

Requisitos de construção

Custo 1.500 gp

Criar Item Maravilhoso, Crafter Mythic, mítica luz do dia

Orb Eye

Preço 80.000 gp; slot none; CL 9; Peso £ 1; Aura adivinhação moderada

Se uma criatura cega ocupa este orbe, aquela criatura pode ver com visão no escuro com alcance de 120 pés, mas também ganha a sensibilidade à luz ( Pathfinder RPG Bestiário 301). Se uma criatura com visão ocupa este orbe e mantém os olhos fechados por 1 minuto, ele ganha a condição de cego até ele abre os olhos (como uma ação livre), mas pode ver através do orbe como se ele fosse uma criatura cega.

Gastando um uso de poder mítico, uma criatura usando o orbe olho pode ver como se utilizando visão da verdade , e perde a sensibilidade à luz. Estes efeitos duram por 1 minuto ou até que ele pára de usar a esfera para ver, o que ocorrer primeiro.

Requisitos de construção

Custo 40.000 gp

Criar Item Maravilhoso, Crafter Mythic, visão no escuro , visão da verdade

Estatueta de Wondrous Poder, Basalto Dragão

Preço 60.000 gp; slot none; CL 20; Peso £ 1; Aura forte transmutação

Isto, dragão esculpido tamanho de um punho é esculpida a partir de rocha vulcânica. Torna-se tanto uma pseudodragon ou um drake chama ( Pathfinder RPG Bestiário 2 106), dependendo da palavra de comando usado. A transformação pode ser feita duas vezes por dia, com uma duração máxima de 2 horas contínuas. O pseudodragon pode usar sua telepatia para se comunicar com seu dono em qualquer distância, mas não através de aviões.

Gastando um uso de poder mítico, o usuário da estatueta em vez disso pode transformar a estatueta em um jovem dragão vermelho. Se o usuário estiver pelo menos 5 camadas, ela pode, em vez gastar dois usos do poder mítico para transformar a estatueta em um dragão adulto vermelho. Se o usuário for pelo menos 9 camadas, ela pode, em vez gastar quatro usos do poder mítico para transformar a estatueta em um antigo dragão vermelho. Transformar a estatueta em um verdadeiro dragão torna a estatueta impotente durante 1 semana após a transformação termina.

Requisitos de construção

Custo 30.000 gp

Criar Item Maravilhoso, Crafter Mythic, animar objetos , forma do dragão III , ligação telepática

Gallows Rope

Preço 18.000 gp; slot pescoço; CL 9; Peso £ 4;. Aura necromancia moderada

Isto, corda atada terrível é amarrado em um laço, e à primeira vista parece ser nada mais do que uma lembrança horrível de um enforcamento. Enquanto o laço é usado firmemente em torno do pescoço, a qualquer momento o usuário é reduzido abaixo de 0 pontos de vida ele ganha DR 10 / - e rápido de cura 5 até que ele recupere a consciência. Enquanto o usuário está inconsciente, a respiração pára e ele aparece morto. Se o utente seria morto deve chegar perda ponto, enquanto vestindo a corda, ele pode gastar qualquer número de usos do poder mítico de curar 10 pontos de vida por uso gastos. Isso não requer uma ação. Se isso lhe traria a cura acima do limiar para a morte, o utente não morre.

Requisitos de construção

Custo 9.000 PO

Criar Item Maravilhoso, Mythic Crafter, mítica regenerada

Luvas de Ação Distante

Preço 20.000 gp; entalhe mãos, CL 9; Peso -; Aura transmutação moderada

Como uma ação de movimento, o usuário destas luvas de couro fino pode pegar um objeto sem vigilância (pesando mais de 20 quilos), que é de até 30 metros de distância, e movê-lo até 30 pés. O objeto cai no chão no final do movimento, a menos que o portador das luvas move-lo em sua mão. Esta ação não provoca ataques de oportunidade.

Gastando um uso de poder mítico como uma ação livre por sua vez, o usuário pode concentrar o poder das luvas, o que lhe permite fazer ataques desarmados e manobras de combate ao encontrão, desarmar, ou uma viagem contra inimigos de até 30 metros de distância até o final de seu turno. Trate esses ataques como se o utente tinha 30 metros de alcance. Ao atacar um alvo não-adjacente desta forma, o usuário não pode ser afetado por talentos e habilidades como Strike Back ou escudo de fogo que exigem tocar ou chegar perto do alvo. As luvas não aumentam o utente área ameaçada.

Requisitos de construção

Custo 10.000 gp

Criar Item Maravilhoso, Crafter Mythic, mãos mágicas , telecinese

Luvas de Magia snaring

Preço 9.000 gp; entalhe mãos; CL 13; Peso -; Aura forte abjuração

Estas luvas finas estão cobertos de glifos reflexivas e sigilos, e as palmas das mãos são um pouco brega. Como luvas de seta snaring , duas vezes por dia o usuário pode agir como se ela tivesse a Snatch Seta façanha, mesmo se ela não atender aos pré-requisitos para esta façanha. Além disso, o usuário pode gastar um dos usos deste item por dia para usar o Snatch façanha Arrows em um projétil alvo um aliado em um espaço adjacente a ela.

Como ação imediata, o usuário pode gastar um uso de poder mítico e um dos usos deste item por dia para bloquear um feitiço alvo dela ou um aliado adjacente, como o parry soletrar guardião capacidade caminho .

Requisitos de construção

Custo 4.500 gp

Craft Wondrous Item, Mythic Crafter, escudo , reverter magia , o criador deve ter a capacidade caminho feitiço parry

Ouro Símbolo Sagrado

Preço 10.000 gp; slot pescoço; CL 10; Peso £ 1; Aura conjuração moderada

Este símbolo sagrado é sempre quente ao toque, e sempre que ele ataca de metal que ressoa com o som de um coro de anjos. Quando usado como um foco divino para uma magia divina, o símbolo emite uma luz brilhante que cura o seu portador de uma série de pontos de dano igual ao nível da magia.

Se o usuário gasta um uso de poder mítico quando lançar um feitiço divino que usa esse símbolo sagrado como foco divino, o emblema brilha por um número de rodadas igual ao nível mítico do utente, lançando luz como uma tocha. Em vez de efeito normal deste artigo, no início de cada uma das voltas do utente, ela e todos os seus aliados dentro 30 pés curar um número de pontos de dano igual a 1d6 + nível do usuário. Este efeito dura enquanto a luz persistir.

Requisitos de construção

Custo 5.000 PO

Criar Item Maravilhoso, Mythic Crafter, curar ferimentos críticos

Headband de Pensamentos seladas

Preço 150,000 gp; Slot de cabeça; CL 15; Peso £ 1; Aura forte abjuração

Saliências Desconfortavelmente afiadas cerdas na borda interna desse pesado, headband bronze. Ele confere ao seu portador um bônus de +4 aprimoramento Intelligence. Trate isso como um bônus capacidade temporária para as primeiras 24 horas a cabeça está desgastado. Ele também concede fileiras de habilidade como um cabeça de grande inteligência +4 . O usuário é protegido de todos os efeitos que reúnem informações sobre ela através de adivinhação, e ganha um bônus igual ao seu nível mítico em testes de resistência contra efeitos de ação mental. Esta outra forma de protecção funciona como mente em branco , exceto a cabeça não oferece nenhuma proteção contra desejo restrito , milagre , e desejo , e não concede um bônus de resistência em testes de resistência.

Quando o utente é bem sucedido em um teste de resistência contra um efeito de ação mental, ela pode recuperar o efeito sobre o rodízio como uma ação imediata, gastando um uso de poder mítico. Trate isso como a magia ou efeito original, exceto o usuário é tratado como o rodízio eo caster original como o alvo. O feitiço ricocheteou afeta apenas o rodízio original e repercussão não impede a mágica original de afetar outros que o portador do alvo cabeça de pensamentos fechados .

Requisitos de construção

Custo 75.000 gp

Criar Item Maravilhoso, Crafter Mythic, astúcia da raposa , mente em branco , reverter magia

Helm da Serpente Rei

Preço 96.000 gp; Slot de cabeça, CL 5; peso £ 3;. Aura fraco transmutação

Este comando é feito de escamas de cobra grande, alquimicamente endurecidos, e é trabalhada na forma de uma boca serpente estilizada. Seu usuário olha para fora através dos olhos da serpente, e vê todas as coisas fundidas em uma tonalidade amarela. Quando usado, ele concede as seguintes habilidades similares à magia para o utente:

Uma criatura mítica pode gastar um uso de poder mítico ao usar a forma III besta habilidade similar a magia para lançá-lo em vez como mítica forma besta III . Alternativamente, ele pode gastar dois usos de poder mítico de vez lançar a versão aumentada do mítico forma besta III .

Requisitos de construção

Custo 48.000 gp

Craft Armas e Armaduras Mágicas, Mythic Crafter, forma besta III , convocar aliado da natureza III

Ervas da Besta Primal

Preço 1.400 gp; slot none; CL 7; Peso 1/2 m²; Aura transmutação moderada

Quando um humanóide consome estas ervas amargas, eles despertam o animal dentro dele, não importa o quão civilizado o consumidor acredita ser. Concedem o participante visão na penumbra ea capacidade perfume por 1 hora. Se o consumidor tem a característica de classe raiva, ele pode gastar um uso de poder mítico como parte de entrar em uma raiva a tomar a forma de um animal (como forma besta II ) ao ganhar os benefícios usuais de raiva. Quando a raiva termina, qualquer duração restante das ervas está perdido.

A criatura sem o tipo humanóide, incluindo um humanóide monstruoso, ganha sem benefícios das ervas. Ele, em vez se torna nauseado por 1 rodada, então enojado por 1d4 rodadas. Um bem-sucedido teste de Fortitude CD 13 deixa a criatura adoeceu por 1 rodada e nega a náusea.

Requisitos de construção

Custo 700 gp

Criar Item Maravilhoso, Crafter Mythic, forma besta II

Immolation Manto

Preço 65.000 gp; entalhe ombros; CL 6; Peso £ 1; Aura evocação moderada

Um manto imolação confere ao seu portador resistir ao fogo 20. Como uma ação rápida, o usuário pode comandar o manto para explodir em chamas, proporcionando os benefícios de um escudo de fogo (chamas quentes só). O utente pode descartar as chamas como uma ação livre. A capa pode ser usado para um máximo de 10 rodadas por dia, que não precisam ser consecutivos.

Gastando um uso de poder mítico, portador do manto pode recarregar suas habilidades de imolação. Além disso, o usuário pode gastar um uso de poder mítico para detonar em uma explosão de fogo, causando 1d8 pontos de dano de fogo por nível de personagem em um spread de 30 metros de raio. A Reflex bem sucedido (CD 10 + nível mítico do utente + modificador de Carisma do utente) metades esse dano. Embora aparentemente destruído na explosão, as reformas utente apenas antes do início de seu próximo turno no espaço que ele explodiu em (ou o espaço aberto mais próximo, se esse espaço não estiver disponível).

Requisitos de construção

Custo 32.500 gp

Criar Item Maravilhoso, Crafter Mythic, detonar , escudo de fogo , resistir a fogo

Luvas inescapáveis

Preço 9.000 gp; entalhe mãos; CL 7; Peso £ 1; Aura abjuração moderada

As palmas das estas luvas Doeskin luz são cobertos com ondulações flexíveis para aumentar a aderência do usuário. O usuário recebe um bônus de +4 de competência em testes de manobras de combate para agarrar. O usuário pode gastar um uso de poder mítico quando uma criatura sujeita a liberdade de movimento ou um efeito semelhante tenta escapar garra do utente com um cheque manobra de combate ou Arte da Fuga cheque. Aquela criatura deve tentar a verificação de como normal, em vez de ter sucesso automaticamente para ele. Se uma tentativa de criatura usar um efeito de teletransporte não-mítica para escapar da garra, o usuário pode gastar dois usos de poder mítico para negar o efeito.

Requisitos de construção

Custo 4.500 gp

Criar Item Maravilhoso, Mythic Crafter, âncora dimensional , força do touro

Coroa de Louro

Preço 19.000 gp; Slot de cabeça, CL 5; Peso £ 1; Aura fraco encantamento

Esta coroa de folhas de louro inspira seu portador para alcançar grandes feitos. Ela ganha um bônus de +4 de moral nos testes de resistência contra efeitos de ação mental. Se ela for bem-sucedido em um teste de resistência contra um efeito de ação mental prejudicial, o aumento da confiança dá-lhe um bônus de +2 de moral em jogadas de ataque, testes de perícia e de armas de dano rolos para 1 minuto. Se ela falhar tal teste de resistência, ela é, em vez abalada por 1 minuto, embora esta condição não se acumula com outros efeitos de medo de fazê-la com medo ou pânico.

Uma criatura mítica vestindo a coroa ganha 2 pontos de vida temporários por nível no início de cada dia. Estes pontos de vida temporários são restaurados sempre que o utente repousa 8 horas ou de outra forma ganha o equivalente a fazê-lo.

Requisitos de construção

Custo 9.500 gp

Criar Item Maravilhoso, Crafter Mythic, falsa esperança , boa esperança

Lyre of Storms

Preço 65.000 gp; slot none; CL 7; Peso £ 5;. Aura transmutação moderada

Este instrumento bem-feita é trabalhada de madeira incrustada amorosamente polida com runas místicas. Quando a lira é jogado, faíscas dançar ao longo de suas cadeias.

Por ter sucesso em um CD 15 Perform (instrumentos de corda) verificar, o portador pode produzir os seguintes feitiços.

Por ter sucesso em um DC 25 Perform (instrumentos de corda) verificar e, em seguida, gastando um uso de poder mítico, o portador pode produzir a versão mítica da magia em seu lugar. Se o portador não sua Realizar verificação, sua ação é desperdiçada, mas ela não gasta um dos usos do item por dia ou a qualquer poder mítico.

Se portador tem a camada mítica adequada ea capacidade de desempenho de bardo, ela pode produzir um dos seguintes efeitos mágicos durante o tempo que ela usa o instrumento como parte de uma performance de bardo, ela também ganha os benefícios usuais de que o desempenho. Ela deve terminar o desempenho e começar um novo para escolher um novo efeito.

Requisitos de construção

Custo 32.500 gp

Craft Wondrous Item, Mythic Crafter, chamar relâmpago , tempo de controle , de pé de água

Manto da Vessel Fiel

Preço 10.000 gp; slot peito; CL 3; Peso £ 2;. Aura fraco encantamento e necromancia

Este simples robe muda automaticamente a cor e estilo para combinar com as cores da assinatura, tecidos e símbolos da fé do portador (se houver), quando ela veste-o.

Quando os canais de portador de energia, as criaturas curadas pelo ganho de energia os benefícios de abençoar por 1 minuto, e qualquer criatura prejudicados pela energia são submetidas a perdição (Will DC 11 nega) por 1 minuto. O usuário adiciona seu nível mítico para o dano causado ou curado quando ela canais de energia.

Requisitos de construção

Custo 5.000 PO

Criar Item Maravilhoso, Crafter Mythic, rogar maldição , abençoar , característica de classe canalizar energia

Espelhando Belt

Preço 36.000 gp; slot cinto; CL 6; Peso £ 2;. Aura ilusão moderada

Este cinto largo é construído de chapas de aço polido para um acabamento brilhante. O cinto confere ao seu portador um bônus de +2 melhoria na Destreza. Trate isso como um bônus capacidade temporária para as primeiras 24 horas o cinto é usado.

Três vezes por dia, o usuário pode usar imagem de espelho para trazer duplicatas ilusórias que persistem por 6 minutos ou até destruídos. Estes funcionam como imagens normais desse período, salvo qualquer ataque à distância (incluindo magias de toque à distância), que as greves e destrói uma imagem rebotes para o atacante, usando resultado original do atacante para determinar se o ataque acertar.

Se o utilizador despende uma utilização de energia mítico para activar o cinto, as imagens no espelho reabastecer quando o portador é atingido. Isso funciona como acima, exceto cada vez que um ataque acertar o utente em vez de uma imagem, o cinto cria uma nova imagem, até o limite do período de oito imagens. Ao contrário de imagem de espelho , o efeito não termina quando as imagens sumiram. Se não existirem mais imagens, o cinturão continua a criar novas imagens para a duração total do efeito.

Requisitos de construção

Custo 18.000 gp

Criar Item Maravilhoso, Crafter Mythic, agilidade do gato , imagem do espelho

Mithral Rose

Preço 9.000 gp; slot none; CL 5; Peso -; Aura fraco transmutação

Esta rosa de prata aparentemente delicado é rígida e quase inquebrável. Quando vestindo a rosa abertamente em seu peito, o utente trata todos os seus ataques naturais, ataques desarmados, e ataques com armas como se tivessem sido feitas com armas de prata. O usuário pode gastar um uso de poder mítico ao fazer um ataque corpo a corpo contra um inimigo que possui DR / prata para negar que o DR para um número de rodadas igual ao nível mítico do usuário.

Requisitos de construção

Custo 4.500 gp

Craft Armas e Armaduras Mágicas, Mythic Crafter, arma mágica

Monocle de Auras Unveiled

Preço 12.700 gp; entalhe olhos; CL 5; Peso -; Aura fraco adivinhação

O portador desta monóculo de cristal ganha a habilidade de usar detectar o caos , detectar o mal , detectar o bem , detectar magia , ou detectar direito , cada um à vontade durante o tempo que ele se concentra, mas apenas um de cada vez. Todas as verificações de nível de conjurador para penetrar as proteções mágicas receber um bônus de +5, e usar o mais alto de nível de conjurador do item ou nível de personagem do usuário. O usuário pode gastar um uso de poder mítico para ganhar os benefícios de visão arcana e ver o invisível por 1 hora, ou até que o monóculo é removido.

Requisitos de construção

Custo 6.350 gp

Criar Item Maravilhoso, Mythic Crafter, visão arcana , ver o invisível , e qualquer uma das seguintes formas: detectar o caos , detectar o mal , detectar o bem , detectar lei , ou detectar magia

Cat Moonstone

Preço 12.000 gp; slot none; CL 7; Peso £ 1; Aura encantamento moderado

Esta estátua tamanho de um punho de um gato enrolado-up é trabalhada a partir reluzente pedra da lua. Quando a estátua é colocada sobre o peito de uma criatura indefesa, brevemente anima e se estende como um gato real acordar de um sono profundo, então se enrola de novo. Quando isso acontece, a criatura indefesa é embalado em um sono profundo, e não despertar até que o gato é removido do seu peito.

Se a criatura colocando o gato gasta três usos do poder mítico ao fazê-lo, a criatura indefesa não pode ser despertado por uma semana, mesmo se o gato é removido. Se o usuário em vez gasta seis usos do poder mítico, a criatura indefesa não pode ser despertado por um mês. Se o usuário gasta 10 utilizações, a criatura indefesa não pode ser despertado por um ano. Se o usuário gasta 20 usos, a criatura indefesa não pode ser despertado por um século inteiro.

Enquanto neste sono, a frequência cardíaca do criatura indefesa e respirando lenta a uma taxa de quase imperceptível. Ela não precisa de comer ou beber, embora ainda deve respirar e idades normalmente enquanto neste sono mágico. Um desejo , milagre ou mítica encantamento pausa pode acabar com esse sono mágico.

Requisitos de construção

Custo 6.000 PO

Criar Item Maravilhoso, Crafter Mythic, mítica sono profundo

Colar de greves espectrais

Preço 35.500 gp; slot pescoço; CL 9; Peso -; Aura evocação moderada

Quando usado, este colar de prata e turquesa funde com a pele, transformando-se em uma tatuagem intricada estampados no peito do utente. Ela ignora qualquer utente com um valor de Inteligência inferior a 3, deixando de se fundir ou função. O colar pode ser removido como uma ação de rodada completa, concentrando-se sobre a tatuagem para chamar o colar de volta à existência. Enquanto na forma de tatuagem, o amuleto concede um bônus de +1 no ataque e dano rolos com ataques desarmados (mas as armas não naturais) e fornece os benefícios do toque fantasma habilidade especial arma em ataques desarmados. Como uma ação rápida, o usuário pode gastar um ponto ki fazer uma greve desarmado-se como um único ataque ou parte de um ataque com um ataque de toque incorpóreo completo.

Como ação imediata, o usuário pode gastar um uso de poder mítico para se tornar incorpóreo por 1 rodada. Isso dura até que pouco antes de seu próximo turno (se usado durante o seu turno) ou no final do seu próximo turno (se for utilizado fora de sua volta). Enquanto incorpóreo, o utente não tem valor de Força, então seu modificador de Destreza se aplica a seus ataques corpo a corpo, ataques à distância, e cheques de manobras de combate. Desde o colar fornece o toque fantasma habilidade, o usuário pode fazer ataques desarmados contra criaturas corpóreas enquanto incorpóreo. O utente pode permanecer no interior de objetos sólidos, enquanto ele continua gastando poder mítico permanecer incorpóreo. Se ele não o fizer, ele se materializa dentro do objeto e instantaneamente morre.

Requisitos de construção

Custo 17.750 gp

Criar Item Maravilhoso, Crafter Mythic, arma mágica , mudança de avião

Néctar dos Deuses

Preço 5.000 gp; slot none; CL 12; Peso £ 1; Aura forte conjuração

Este hidromel perfumado é feita a partir do mais puro mel recolhidas a partir de prados ensolarados, misturado com ervas raras no luar, e fermentada em potes de barro. Consumir néctar dos deuses é uma ação padrão que restaura 1d4 +1 usos do poder mítico de uma criatura mítica (até um máximo da criatura). Se uma criatura não-mítica consome a bebida, ele funciona como o heroísmo feitiço, com duração de 1 dia. Um frasco contém um único projecto desta bebida potente.

Requisitos de construção

Custo 2.500 gp

Criar Item Maravilhoso, Crafter Mythic, heroísmo

Ombreiras de Inflexível Fortaleza

Preço Varia; um bônus / +2 Fortitude 1.500 gp; +2 bônus / +3 Fortitude 6.000 gp; +3 bônus / +4 Fortitude 13.500 gp; +4 bônus / +5 Fortitude 24.000 gp; +5 bônus / 6 Fortaleza 37.500 gp; entalhe ombros; CL 7; Peso £ 1; Aura abjuração moderada

O usuário destes, espaldadeiras aço polido elegante ganha um bônus em todos os testes de resistência, como acontece com um manto de resistência , mas o bônus de resistência em testes de Fortitude é uma maior. Além disso, se o usuário não consegue uma economia de Fortaleza lance, ele pode gastar um uso de poder mítico como uma ação imediata para jogar novamente que teste de resistência. Se o usuário falhar o teste de resistência à nova jogada, ele não pode usar esta habilidade novamente por 24 horas.

Requisitos de construção

Custo varia

+1 De bônus / +2 Fortitude 750 gp; +2 bônus / +3 Fortitude 3.000 gp; +3 bônus / +4 Fortitude 6.750 gp; +4 bônus / +5 Fortitude 12.000 gp; +5 bônus / 6 Fortitude 18.750 gp

Criar Item Maravilhoso, Crafter Mythic, a resistência , o criador deve ter a capacidade mítica salva

Robes de Penitente

Preço 95.000 gp; slot corpo; CL 16; Peso £ 1; Aura forte variada

Isto, roupão puído humildes concede um bônus de +1 resistência em todos testes de resistência. Um utente mítica pode desbloquear poderes adicionais, defendendo votos. O usuário seleciona até cinco votos, mas não mais do que ela tem níveis míticos. Para cada voto tomada, o usuário deve gastar um uso de poder mítico. Este uso não pode ser recuperado, desde que o voto é mantido eo utente mantém o robe. Depois de 24 horas que aderem a um ou mais votos, o usuário ganha benefícios adicionais a partir do manto.

O usuário recebe o bônus de níveis mais baixos também. Por exemplo, com 3 votos, o usuário recebe um bônus de +4 resistência em testes de resistência, um bônus de competência de +2 em todos os testes de perícia, e um bônus de +4 armadura para AC. O bônus de armadura fornecida pelo manto pode ser melhorada pelo investimento magia e magias similares.

O usuário pode escolher entre os seguintes votos.

Se uma promessa é quebrada, os benefícios do robe cair imediatamente aos concedidos pelo número de votos ainda mantidos. Votos quebrados pode ser recuperado somente por meio de uma expiação feitiço.

Requisitos de construção

Custo 47.500 gp

Criar Item Maravilhoso, Crafter Mythic, roupa encantada , a oração , a resistência

Phoenix Manto

Preço 55.000 gp; entalhe ombros; CL 9; Peso £ 7;. Aura transmutação moderada

Esta capa é feita de couro duro, e está decorado com brilhantes penas vermelhas e laranja. Como uma ação livre, o utente pode esfregar as mãos, colocando-os em chamas-assim concedendo seus ataques naturais e ataques desarmados a capacidade de gravação especial ( Bestiário 298; 1d6, Reflexos CD 14). O usuário pode usar essa habilidade para até 10 voltas por dia, que não precisam ser consecutivos.

Se o usuário leva o dano que reduziria seu abaixo de 0 pontos de vida, ela pode gastar um uso de poder mítico de se transformar em um ser Phoenix-like. Isso não requer uma ação. Quando isso acontece, ela é imediatamente afetado como se alvejado com um sopro de vida magia (9 CL) e polimorfos em uma criatura de pássaro feito de chamas (como corpo elemental II , CL 9; disparar apenas elementar). Enquanto nesta forma, o usuário também ganha um deslocamento de vôo de 50 pés com boa capacidade de manobra, bem como um bônus de +4 em Fly perícias devido a esta capacidade de manobra.

Requisitos de construção

Custo 27.500 gp

Criar Item Maravilhoso, Crafter Mythic, sopro de vida , corpo elemental II

Anel de Energia Dampening

Preço 31.500 gp; Slot de anel; CL 10; Peso -; Aura abjuração moderada

Quando o usuário está prestes a tomar ácido, frio, eletricidade, ou dano de fogo, esta banda de cobre trançado e prata se contorce como uma cobra. Ele fornece resistência 5 a ácido, frio, eletricidade e fogo. O usuário pode gastar um uso de poder mítico como uma ação imediata quando tomar dano de um desses tipos de atualizar a resistência a imunidade para o ataque ou apenas um efeito. Além disso, uma vez por dia, quando o usuário recebe dano de um desses tipos, o usuário pode conceder resistência 5 para o tipo de energia danificando-o a todos os aliados dentro de 20 pés. Esta resistência tem a duração de 1 minuto.

Requisitos de construção

Custo 15.750 gp

Forjar Anel, Crafter Mythic, proteção de energia , proteger outro

Ring of Spells Transcendent

Preço 30.000 PO; Slot de anel; CL 13; Peso -; Aura forte universal

Este anel de jade é esculpida na forma de um ouroboros. Três vezes por dia, o usuário pode usá-lo para capacitar um feitiço que ela lança. Isto concede-lhe um bônus de +2 em testes de nível de conjurador para superar a resistência à magia, e aumenta a CD do teste do feitiço (se houver) por 2.

Enquanto melhorando um feitiço desta forma, o rodízio pode gastar um uso de poder mítico além de um uso adicional por dois níveis de magia (dois usos no mínimo), em vez disso, lançou a versão mítica de sua magia (embora não uma versão aumentada da magia mítica) como se soubesse que a versão mítica daquela mágica. Isto não tem efeito se a magia não tem uma versão mítica. A CD do teste aumento por ser um feitiço mítica potente acumula com o aumento concedido salvar DC usando o poder do anel.

Por exemplo, se o usuário aumenta a bola de fogo Com este anel, ela pode gastar dois usos de poder mítico para lançar mítica bola de fogo em vez (um uso mais um uso para uma magia de 3 º nível).

Requisitos de construção

Custo 15.000 gp

Forjar Anel, Crafter Mythic desejo limitado , melhoria mnemônica

Raiz da Árvore do Mundo

Preço Varia

, CL 17; Peso -; Aura forte conjuração

Lesser 300 gp; normal 1.000 gp; Maior 2.500 gp; slot nenhum

Este pó é moído fibrosa da casca colhida a partir das raízes de árvores que crescem através das fronteiras planares. Quando jogado no ar como parte de lançar uma conjuração (convocação) soletrar, concede as criaturas convocou o avançado modelo simples. Se o usuário também gasta um uso de poder mítico, as criaturas invocadas ganhar DR 5/epic ou DR 10/epic se tiverem pelo menos 11 HD. Raiz Lesser afeta conjuração (convocação) feitiços até 3 º nível, conjuração raiz normal (convocação) feitiços até 6 º nível, e maior raiz qualquer conjuração (convocação) soletrar.

Requisitos de construção

Custo varia

Lesser gp 150; normal 500 gp; Maior 1250 gp

Criar Item Maravilhoso, Mythic Crafter, Aumentar Invocação , heroísmo

Botas de sete léguas

Preço 80.000 gp; entalhe pés; CL 10; Peso £ 1; Aura transmutação moderada

Estas botas bem-vestida agir como botas de velocidade combinado com botas de caminhando e saltando . O usuário pode gastar um uso de poder mítico como uma ação de movimento para dar um passo 7-liga. As funções passos como teletransporte com um alcance de 21 milhas, exceto o usuário deve ter um caminho ininterrupto para seu destino pretendido, embora esse caminho não tem que seguir uma linha reta. Ambientes nocivos entre o utente eo destino lhe causar nenhum dano.

Se o caminho do usuário é bloqueado, sua viagem termina pouco antes do obstáculo bloqueando ela. Se ela tenta passo longe demais, ela aparece no espaço disponível mais próximo ao seu destino, sem ultrapassar 21 milhas de onde ela começou.

Requisitos de construção

Custo 40.000 gp

Criar Item Maravilhoso, Crafter Mythic, recuo acelerado , pressa

Stonefist Luvas

Preço 10.000 gp; entalhe mãos; CL 7; peso £ 3,. Aura transmutação moderada

Estas pesadas, luvas de pedra sentir surpreendentemente flexível para quem os coloca diante. Enquanto a criatura usa luvas stonefist , seu dano ataque desarmado é tratado como se fosse uma categoria de tamanho maior, e ignora a dureza de 8 ou inferior. Quando uma criatura mítica usa essas luvas para fazer uma manobra de combate Sunder, acrescenta metade de seu nível como um bônus no teste de manobra de combate.

Requisitos de construção

Custo 5.000 PO

Craft Armas e Armaduras Mágicas, Crafter Mythic, pele rochosa

Torc de Truespeech

Preço 60.000 gp; slot pescoço; CL 5; Peso £ 2;. Aura fraco adivinhação

Este torc ouro pesado permite que as palavras de seu portador para ser entendido por qualquer criatura que fala uma língua, como se suas palavras foram ditas na língua nativa daquela criatura. Cada criatura escuta ouve as palavras em uma linguagem apropriada para si. O utente pode entender todas as línguas faladas como se usando as línguas soletrar. Um usuário que é de pelo menos 3 camadas pode falar e ser entendido pelos animais (como se estivesse usando falar com animais ), e aquele que é, no mínimo, 6 camadas também podem falar e ser entendido por plantas (como se estivesse usando falar com as plantas ) .

Requisitos de construção

Custo 30.000 gp

Criar Item Maravilhoso, Mythic Crafter, falar com animais , falar com plantas , línguas

Texto original

These metal plates protect the wearer and his allies from attacks, granting him and all allies within 10 feet a deflection bonus to AC.