tabelas_de_magias_do_livro_do_jogador.pdf | |
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Magias Bard/Magias de Nível 0 Bard
Luzes da dança : Cria tochas ou outras luzes.
Daze : criatura humanóide de 4 HD ou menos perde próxima ação.
Detectar Magia : Detecta magias e itens mágicos dentro de 60 pés
Alargamento : deslumbra uma criatura (-1 nas jogadas de ataque).
Fantasma de som : sons Figment.
Conheça Direção : Você discernir norte.
Luz : objeto brilha como uma tocha.
Lullaby : Faz sonolento assunto: -5 em testes de Percepção, -2 em Will salva contra o sono .
Mago Mão : 5 quilos telecinese.
Emendando : Faz pequenos reparos em um objeto.
Mensagem : Sussurro conversa à distância.
Abrir / Fechar : Abre ou fecha coisas pequenas ou leves.
Prestidigitation : Realiza truques menores.
Leia Magia : Leia pergaminhos e livros de magia.
Resistance : Ganhos Assunto +1 em testes de resistência.
Invocar Instrumento : Summons um instrumento musical.
Magias de 1 º Nível bardo
Alarme : enfermarias uma área por 2 horas / nível.
Animar Rope : Faz um movimento de corda ao seu comando.
Porque Medo : Uma criatura de 5 HD ou menos foge por 1d4 rodadas.
Charme Pessoa : Faz uma pessoa sua amiga.
Compreender Idiomas : Você entende todas as línguas.
Confusão, Lesser : Uma criatura é confundido por 1 rodada.
Curar ferimentos leves : dano Curas 1d8 + 1/nível (max 5).
Detectar Portas Secretas : Revela portas escondidas dentro de 60 pés
Disfarce Auto : Muda sua aparência.
Erase : escrita mundano ou mágico desaparece.
Recuo acelerado : a sua velocidade de terras de base aumenta em 30 pés
Pena queda : Objetos ou criaturas caem lentamente.
Graxa : Faz 10-ft. quadrado ou um objeto escorregadio.
Riso Medonho : Assunto perde ações para 1 rodada / nível.
Hipnotismo : fascina 2d4 HD de criaturas.
Identificar : Dá +10 de bônus para identificar itens mágicos.
Magia Aura : aura mágica de Altera objeto.
Magia Boca M : Objetos fala uma vez, quando acionado.
Obscuro Objeto : Máscaras objeto contra vidência .
Remover Medo : Suprime o medo ou dá +4 em testes contra medo para um assunto + uma por quatro níveis.
Imagem Silenciosa : Cria ilusão menor de seu projeto.
Sono : Coloca 4 HD de criaturas no sono mágico.
Invocar criaturas I : Invoca criatura extraplanar para lutar para você.
Dissimular tendência : Oculta alinhamento por 24 horas.
Servo Invisível : força invisível obedece seus comandos.
Ventriloquismo : Lança de voz para 1 min / nível..
Magias de 2 º Nível bardo
Alterar-se : Assuma forma de um humanóide Pequeno ou Médio.
Mensageiro Animal : Envia um animal minúsculo para um lugar específico.
Trance Animais : fascina 2d6 HD de animais.
Cegueira / Surdez : Torna cega assunto ou surdo.
Desfoque : Ataques perca assunto de 20% do tempo.
Emoções Calm : Acalma criaturas, negando efeitos emoção.
Graça de Gato : Ganhos Assunto 4 de DEX por 1 min / nível..
Curar ferimentos moderados : danos Curas 2d8 + 1/nível (max 10).
Trevas : 20-ft. raio de sombra sobrenatural.
Daze Monstro : Vivendo criatura de 6 HD ou menos perde próxima ação.
Retardar Veneno : Pára veneno de prejudicar alvo por 1 hora / nível.
Detectar Pensamentos : Permite "escutar" a vir à tona pensamentos.
Esplendor da Águia : Ganhos Assunto +4 a Cha para 1 min / nível..
Encantar : Cativa todos a cerca de 100 m + 10 m / nível..
Astúcia da Fox : Ganhos Assunto +4 para int para 1 min / nível..
Ofuscante : criaturas Persianas, descreve invisíveis criaturas.
Heroísmo : Dá +2 nas jogadas de ataque, salva, testes de perícia.
Segure Pessoa : Paralisa um humanóide por 1 rodada / nível.
Hypnotic Pattern : fascina (nível + 2d4) HD de criaturas.
Invisibilidade : Assunto é invisível para 1 min / nível ou até que ele ataca..
Localize Objeto : direção Sentidos para objeto (específico ou tipo).
Menor Imagem : Como imagem silenciosa , além de alguns de som.
Imagem em Espelho : Cria duplicatas chamariz de você (1d4 + 1 por três níveis, máximo 8).
Misdirection : engana adivinhações para uma criatura ou objeto.
Pirotecnia : Transforma fogo em luz ofuscante ou fumaça sufocante.
Raiva : Dá +2 para Str e Con , +1 em Vontade salva, -2 a AC .
Susto : criaturas Panics de menos de 6 HD.
Shatter : danifica o Sonic vibração objetos ou criaturas cristalinas.
Silêncio : Nega som em 20-ft. raio.
Explosão de Som : Ofertas 1d8 dano sônico e pode atordoar assuntos.
Sugestão : obriga sujeito a seguir o curso declarado de ação.
Invocar monstro II : Invoca criatura extraplanar para lutar para você.
Convocar Swarm : enxame Convocação de morcegos, ratos ou aranhas.
Tongues : falar e entender qualquer idioma.
Whispering Wind : Envia uma mensagem curta 1 milha / nível.
Magias de 3 º Nível bardo
Blink : você desaparecer e reaparecer aleatoriamente por 1 rodada / nível.
Charme Monstro : Faz monstro acreditam que é seu aliado.
Clarividência / clariaudiência : ouvir ou ver a uma distância de 1 min / nível..
Confusão : Assuntos comportar estranhamente por 1 rodada / nível.
Crushing Despair : Assuntos tomar -2 nas jogadas de ataque, jogadas de dano, salva e cheques.
Curar ferimentos graves : danos Curas 3d8 + 1/nível (max 15).
Daylight : 60-ft. raio de luz brilhante.
Sono profundo : Coloca 10 HD de criaturas para dormir .
Dissipar Magia : Cancela uma magia ou efeito mágico.
Cilindrada : Ataques perca sujeito de 50% do tempo.
Medo : Assuntos dentro do cone fogem por 1 rodada / nível.
Forma gasosa : Assunto torna-se irreal e pode voar lentamente.
Geas, Lesser : Comandos tema da 7 HD ou menos.
Loquacidade : Você ganha +20 de bônus em testes de Bluff, e suas mentiras podem escapar discernimento mágico.
Boa Esperança : Assuntos ganhar +2 nas jogadas de ataque, jogadas de dano, salva e cheques.
Aceleração : Uma criatura / nível se move mais rápido, recebe +1 em jogadas de ataque, AC , e Reflex salva.
Ilusório Script M : Apenas criaturas selecionados pode ler o texto.
Invisibilidade Sphere : Faz todo mundo dentro de 10 pés invisível .
Maior Imagem : Como imagem silenciosa , além de som, cheiro, e os efeitos térmicos.
Fantasma Steed : Cavalo Mágico aparece por 1 hora / nível.
Remover Maldição : Liberta objeto ou pessoa de maldição.
Vidência F : Spies no assunto a partir de uma distância.
Esculpir Som : Cria novos sons ou alterações aqueles existentes em novos sons.
Página Secreta : Altera uma página para esconder seu conteúdo real.
Veja Invisibilidade : Revela invisíveis criaturas ou objetos.
Sépia Serpente Sigil M : Cria um símbolo de texto em forma de cobra que imobiliza leitor.
Lento : Um sujeito / nível leva apenas uma ação / rodada, -1 a AC , Reflex salva, e jogadas de ataque.
Falar com Animais : Você pode se comunicar com os animais.
Invocar criaturas III : Invoca criatura extraplanar para lutar para você.
Hut minúsculo : cria abrigo para 10 criaturas.
Magias de 4 º Nível bardo
Quebrar Encantamento : Libera assuntos de encantamentos, transmutações, e maldições.
Curar ferimentos críticos : danos Curas 4d8 + 1/nível (max 20).
Detectar Vidência : Alerta sobre espionagem mágica.
Dimensão da porta : Teleporta você a uma curta distância.
Dominar Pessoa : Controles humanoid telepaticamente.
Liberdade de Movimento : movimentos Assunto normalmente apesar impedimentos para restringir o movimento.
Terreno ilusório : Faz um tipo de terreno parece como um outro (campo como floresta, ou similar).
Segure Monstro : Como espera pessoa , mas qualquer criatura.
Invisibilidade, Greater : Como invisibilidade , mas sujeito pode atacar e permanecer invisível .
Legenda Lore MF : Permite aprender contos sobre uma pessoa, lugar ou coisa.
Localize Criatura : Indica a direção de criatura conhecida.
Modificar Memória : Altera de 5 minutos de memórias do sujeito.
Neutralizar veneno : Imuniza sujeito contra o veneno, desintoxica veneno dentro ou sobre assunto.
O arco-íris padrão : Luzes fascinar 24 HD de criaturas.
Repelir Vermin : Insetos, aranhas e outros animais nocivos ficar 10 pés de distância.
Abrigo seguro : Cria casa resistente.
Sombra Conjuração : Imita conjuração abaixo 4 º nível, mas apenas 20% real.
Grito : ensurdece todos dentro de cone e ofertas 5d6 dano sônico.
Fale com plantas : Você pode falar com plantas e criaturas vegetais.
Invocar criaturas IV : Invoca criatura extraplanar para lutar para você.
Zona de Silêncio : Mantém bisbilhoteiros de ouvir de você.
Magias de 5 º Nível bardo
Ferimentos leves Cure, Mass : Curas 1d8 dano + 1/nível, ocorrem em 1 alvo / nível.
Dissipar Magia, Greater : Funciona como dissipar magia , mas pode afetar múltiplos alvos.
Sonho : Envia mensagem para qualquer um dormir.
Falsa Visão M : Fools vidência com uma ilusão.
Heroísmo, Greater : Dá +4 bônus nas jogadas de ataque, salva, testes de perícia, imunidade a temer; cv temporária.
Mente Fog : Assuntos no nevoeiro obter -10 a Wis e Will cheques.
Mirage Arcana : Como terreno ilusório , além de estruturas.
Enganar : Transforma você invisível e cria dupla ilusória.
Pesadelo : Envia visão lidar 1d10 dano, fadiga.
Imagem Persistente : Como grande imagem , mas não há concentração necessária.
Parecendo : Altera a aparência de uma pessoa por dois níveis.
Sombra Evocação : Imita evocação menor que 5 º nível, mas apenas 20% real.
Sombra Caminhada : Etapa em sombra para viajar rapidamente.
Canção da Discórdia : Força alvos a atacar uns aos outros.
Sugestão, Mass : Como sugestão , afeta sujeito / nível.
Invocar criaturas V : Invoca criatura extraplanar para lutar para você.
Magias de 6 º Nível bardo
Analisar encantamento F : Revela aspectos mágicos da matéria.
Animar Objetos : Objetos atacam seus inimigos.
Graça de Gato, Mass : Como agilidade do gato , afeta um alvo / nível.
Monstro Charm, Mass : Como enfeitiçar monstro , mas tudo dentro de 30 pés
Curar ferimentos moderados, Massa : Cura 2d8 + dano 1/nível, ocorrem em 1 alvo / nível.
Esplendor da Águia, Massa : Como esplendor da águia , afeta um alvo / nível.
Eyebite : Alvo fica em pânico , enojado , e / ou em estado de coma.
Encontrar o Caminho : Mostra maneira mais direta de um local.
Fox Cunning, Mass : Como astúcia da raposa , afeta um alvo / nível.
Geas / Missão : Como geas menores, mas afeta qualquer criatura.
Festa dos Heróis : Alimento para curas uma criatura / nível e concede bônus de combate .
Dança Irresistível : Forças sujeitos a dança.
Imagem Permanente : ilusão permanente, inclui visão, audição, olfato e os efeitos térmicos.
Programado Imagem M : Como grande imagem , mais desencadeada por evento.
Projeto Imagem M : ilusória dupla pode falar e lançar feitiços.
Vidência, Greater : Como vidência , mas mais rápido e por mais tempo.
Grito, Grandes : Devastador ofertas Yell 10d6 dano sônico; atordoa criaturas.
Invocar criaturas VI : Invoca criatura extraplanar para lutar para você.
Vibração simpática : Causa dano 2d10 / volta para autônomo estrutura.
Véu : Muda a aparência de um grupo de criaturas.
Magias de ClérigoMagias de Nível 0 Clérigo
(orações)Sangrar : Porque uma criatura estabilizado para retomar a morrer .
Criar Água : Cria 2 litros / nível de água pura.
Detectar Magia : Detecta magias e itens mágicos dentro de 60 pés
Detectar Veneno : Detecta veneno em uma criatura ou objeto.
Orientação : +1 em uma jogada de ataque, teste de resistência, ou teste de perícia.
Luz : objeto brilha como uma tocha.
Emendando : Faz pequenos reparos em um objeto.
Purificar Comidas e Bebidas : Purifica um cu. pés / nível de comida ou água.
Leia Magia : Leia pergaminhos e livros de magia.
Resistance : Ganhos Assunto +1 em testes de resistência.
Estabilizar : causar um moribundo criatura a se estabilizar.
Virtude : ganhos Assunto 1 hp temporária.
Magias de 1 º nível de clérigo
Bane : Inimigos tomar -1 nas jogadas de ataque e testes de resistência contra medo.
Abençoe : Aliados ganham +1 em jogadas de ataque e testes de resistência contra medo.
Abençoe Água M : Faz água benta.
Porque Medo : Uma criatura de 5 HD ou menos foge por 1d4 rodadas.
Comando : Um alvo obedece comando selecionado por 1 rodada.
Compreender Idiomas : Você entende todas as línguas faladas e escritas.
Curar ferimentos leves : dano Curas 1d8 + 1/nível (max 5).
Curse Água M : Faz água profana.
Deathwatch : Revela como os sujeitos de quase morte dentro de 30 pés são.
Detectar Chaos / Evil / Good / Lei : Revela criaturas, magias ou objetos de alinhamento selecionado.
Detectar Mortos-Vivos : Revela mortos-vivos dentro de 60 pés
Favor Divino : Você ganha +1 por três níveis em jogadas de ataque e dano.
Condenação : Um assunto leva -2 nas jogadas de ataque, jogadas de dano, salva e cheques.
Suportar Elementos : Existe confortavelmente em regiões quentes ou frias.
Entropic Escudo : ataques à distância contra você tem 20% de chance de erro.
Esconder de mortos-vivos : mortos-vivos não podem perceber um alvo / nível.
Infligir ferimentos leves : Toque causa 1d8 de dano +1 / nível (max 5).
Magic Stone : Três pedras ganhar +1 no ataque, negócio 1d6 +1 de dano.
Arma Mágica : Arma ganha um bônus.
Obscurecendo Névoa : Névoa rodeia.
Proteção contra o Caos / Evil / Good / Lei : 2 para AC e salva, além de proteção adicional contra alinhamento selecionado.
Remover Medo : Suprime o medo ou dá +4 em testes contra medo para um assunto + uma por quatro níveis.
Santuário : Oponentes não podem atacá-lo, e você não pode atacar.
Escudo da Fé : Aura concede +2 ou mais de bônus de deflexão.
Invocar criaturas I : Invoca criatura extraplanar para lutar para você.
Magias de 2 º nível de clérigo
Ajuda : +1 em jogadas de ataque e testes de resistência contra medo, hp temporária 1d8 +1 / nível (max +10).
Alinhe Arma : Arma se torna bom, mau, legal, ou caótico.
Augury MF : Aprende se uma ação vai ser bom ou ruim.
Vigor do urso : Ganhos Assunto +4 a Con por 1 min / nível..
Bull Força : ganhos Assunto 4 de STR por 1 min / nível..
Emoções Calm : Acalma criaturas, negando efeitos emoção.
Consagrai M : área enche de energia positiva, enfraquecendo mortos-vivos.
Curar ferimentos moderados : danos Curas 2d8 + 1/nível (max 10).
Trevas : 20-ft. raio de sombra sobrenatural.
Morte Knell : Mata morrendo criatura; você ganha hp 1d8 temporário, +2 para Str , e um nível de conjurador.
Retardar Veneno : Pára veneno de prejudicar alvo por 1 hora / nível.
Desecrate M : Preenche a área com energia negativa, fazendo com que mortos-vivos mais forte.
Esplendor da Águia : Ganhos Assunto +4 a Cha para 1 min / nível..
Encantar : Cativa todos a cerca de 100 m + 10 m / nível..
Encontrar Armadilhas : Armadilhas Notas como um rogue faz.
Repouso Gentil : Preserva um cadáver.
Segure Pessoa : Paralisa um humanóide por 1 rodada / nível.
Infligir ferimentos moderados : ataque Touch, dano 2d8 + 1/nível (max 10).
Faça Whole : Reparos um objeto.
A sabedoria da coruja : ganhos Assunto 4 a Sab por 1 min / nível..
Remover Paralisia : Liberta criaturas de paralisia ou lento efeito.
Resista Energia : Ignora 10 (ou mais) pontos de dano / ataque de tipo de energia especificada.
Restauração, Lesser : Dissipa pena habilidade mágica ou reparos 1d4 dano de habilidade.
Shatter : danifica o Sonic vibração objetos ou criaturas cristalinas.
Escudo Other F : Você leva a metade do dano do assunto.
Silêncio : Nega som em 20-ft. raio.
Explosão de Som : Ofertas 1d8 dano sônico aos sujeitos; pode atordoar-los.
Arma Espiritual : ataques arma mágica por conta própria.
Estado : Monitores condição, a posição de aliados.
Invocar monstro II : Invoca criatura extraplanar para lutar para você.
Dissimular tendência : Oculta alinhamento por 24 horas.
Zone of Truth : Assuntos dentro do alcance não pode mentir.
Magias de 3 º nível de clérigo
Animar Mortos M : cria esqueletos mortos-vivos e zumbis.
Rogar maldição : -6 a um valor de habilidade; -4 nas jogadas de ataque, salva e cheques, ou 50% de chance de perder cada ação.
Cegueira / Surdez : Torna sujeito cego ou surdo.
Contágio : Infecta assunto com a doença escolhida.
Contínua Chama M : Faz uma luz permanente, atérmico.
Criar Alimentos e Água : Alimenta três humanos (ou um cavalo) / nível.
Curar ferimentos graves : danos Curas 3d8 + 1/nível (max 15).
Daylight : 60-ft. raio de luz brilhante.
Deeper Trevas : Object lança sombra sobrenatural em 60-ft. raio.
Dissipar Magia : Cancela uma magia ou efeito mágico.
Glyph of Warding M : Inscrição prejudica aqueles que passá-lo.
Mão amiga : Mão Ghostly leva assunto para você.
Infligir ferimentos graves : ataque Touch, dano 3d8 + 1/nível (max 15).
Invisibilidade Purge : Dissipa invisibilidade dentro de 5 m / nível..
Localize Objeto : direção Sentidos para objeto (específico ou tipo).
Magic Circle contra Chaos / Evil / Good / Lei : Como proteção feitiços, mas 10-ft. raio e 10 min. / nível.
Magia Vestimenta : Armadura ou escudo ganha um realce por quatro níveis.
Meld em Pedra : Você e sua arte se fundir com pedra.
Obscuro Objeto : Máscaras objeto contra vidência .
Oração : Aliados recebem +1 de bônus na maioria dos pães, inimigos -1 penalidade.
Proteção contra Energia : Absorver 12 pontos / nível de dano de um tipo de energia.
Remover Cegueira / Surdez : Cura a cegueira ou a surdez normal ou mágico.
Remover Maldição : Liberta objeto ou pessoa de maldição.
Remover Doenças : Cura todas as doenças que afetam assunto.
Searing Luz : Ray trata 1d8/two níveis de dano (mais contra mortos-vivos).
Fale com Dead : Cadáver responde uma pergunta / dois níveis.
Forma de pedra : Sculpts pedra em qualquer forma.
Invocar criaturas III : Invoca criatura extraplanar para lutar para você.
Água Respiração : Assuntos pode respirar debaixo d'água.
Water Walk : Passos Assunto sobre a água como se sólido.
Parede do vento : Desvia setas, criaturas menores, e gases.
4 º nível Magias de Clérigo
Air Caminhada : Passos assunto no ar como se sólida (subir ou descer em ângulo de 45 graus).
Caos Martelo : Harms e retarda criaturas legais (danos 1d8 / 2 níveis).
Água Controle : Aumenta ou diminui corpos de água.
Curar ferimentos críticos : danos Curas 4d8 + 1/nível (max 20).
Morte Ward : Concede bônus contra magias de morte e energia negativa.
Âncora Dimensional : Bares movimento extradimensional.
Discernir Mentiras : Revela mentiras deliberadas.
Demissão : Força uma criatura a retornar ao plano de origem.
Adivinhação M : fornece conselhos úteis para as acções propostas específicas.
Poder Divino : Você ganha bônus de ataque e 1 hp / nível.
Liberdade de Movimento : movimentos Assunto normalmente apesar impedimentos ao movimento.
Gigante Vermin : Liga lacraias, escorpiões, aranhas ou em verme gigante.
Smite Santo : Harms e, possivelmente, estores criaturas malignas (1d8 de dano / 2 níveis).
Imbuir com ortográfica Capacidade : Transferência feitiços para sujeitar.
Infligir ferimentos críticos : ataque Touch, dano 4d8 + 1/nível (max 20).
Arma Mágica, Greater : Arma ganha um bônus / quatro níveis (máximo de cinco).
Neutralizar veneno : Imuniza sujeito contra o veneno, desintoxica veneno dentro ou sobre assunto.
Ordem Wrath : Harms e dazes criaturas caóticas (1d8 de dano / 2 níveis).
Planar Ally, Lesser M : serviços do Exchange com uma criatura 6 HD extraplanar.
Veneno : ofertas de toque 1d3 Con 1/rodada dano por 6 rodadas.
Repelir Vermin : Insetos, aranhas e outros animais nocivos ficar 10 pés de distância.
Restauração M : nível Restaura e capacidade marcar drenos.
Envio : Entrega de mensagens curtas em qualquer lugar, instantaneamente.
Magia Imunidade : Assunto é imune a uma magia por 4 níveis.
Invocar criaturas IV : Invoca criatura extraplanar para lutar para você.
Tongues : falar e entender qualquer idioma.
Unholy Blight : Harms e adoece boas criaturas (1d8 de dano / 2 níveis).
5 º Nível de Magias de Clérigo
Expiação FM : Remove fardo de crimes de assunto e inverte mudança alinhamento mágico.
Quebrar Encantamento : Libera assuntos de encantamentos, transmutações, e maldições.
Sopro de Vida : Curas 5d8 dano + 1/nível e restaura a vida às criaturas recentemente mortos.
Comando Maior : Como comando , mas afeta um alvo / nível.
Comuna M : Divindade responde uma sim-ou-não pergunta / nível.
Ferimentos leves Cure, Mass : Curas 1d8 dano + 1/nível, ocorrem em 1 alvo / nível.
Dissipar Chaos / Evil / Good / Lei : +4 de bônus contra ataques.
Perturbar Arma : Armas brancas destrói mortos-vivos.
Flame Strike : fere inimigos com fogo divino (dano 1d6/level).
Hallow M : Designa local como santo.
Infligir ferimentos leves, Massa : Causa dano 1d8 + 1/Nível, afeta um alvo / nível.
Insect Plague : enxames de vespas atacam criaturas.
Marca da Justiça : Designa ação que desencadeia a maldição sobre assunto.
Viagem Planar F : Até 8 assuntos viajar para outro plano.
Reviver os Mortos M : Restaura a vida de sujeitar que morreu, enquanto um dia / nível atrás.
Poder Righteous : Seus tamanho aumenta, e você ganha bônus em combate.
Vidência F : Spies no assunto a partir de uma distância.
Slay vivo : ataque de toque lida 12d6 + 1 por nível.
Resistência à Magia : ganhos Assunto SR 12 + nível.
Invocar criaturas V : Invoca criatura extraplanar para lutar para você.
Símbolo da Dor M : Provocado runa dilacera criaturas próximas com dor.
Símbolo do sono M : runa Provocado coloca criaturas próximas no sono catatônico.
Visão da verdade M : Permite ver todas as coisas como elas realmente são.
Unhallow M : Designa local como profano.
Muro de Pedra : Cria uma parede de pedra que pode ser moldado.
6 º Nível de Magias de Clérigo
Animar Objetos : Objetos atacam seus inimigos.
Antivida Shell : campo de 10 pés de raio hedges fora criaturas vivas.
Banimento : Bane 2 HD / nível de criaturas extra-planares.
Vigor do urso, Massa : Como vigor do urso , afeta um alvo / nível.
Lâmina Barreira : Parede de lâminas dano 1d6/level.
Força de Bull, Massa : Como força de touro , afeta um alvo / nível.
Criar Mortos-Vivos M : Criar ghasts, ghouls, mohrgs ou múmias.
Curar ferimentos moderados, Massa : Cura 2d8 + dano 1/nível, ocorrem em 1 alvo / nível.
Dissipar Magia, Greater : Como dissipar magia , mas com múltiplos alvos.
Esplendor da Águia, Massa : Como esplendor da águia , afeta um alvo / nível.
Encontrar o Caminho : Mostra maneira mais direta de um local.
Proibição M : Blocos de viagem planar, danifica criaturas de alinhamento diferente.
Geas / Missão : Como geas menores, mas afeta qualquer criatura.
Glyph of Warding, Greater M : Como símbolo de proteção , mas até 10d8 dano ou magia de 6 º nível.
Danos : Causa 10 de dano pontos / nível para o destino.
Cura : danos Curas 10 pontos / nível, todas as doenças e as condições mentais.
Festa dos Heróis : Alimento para curas uma criatura / nível e concede bônus de combate .
Infligir ferimentos moderados, Massa : Causa dano 2d8 + 1/Nível, afeta um alvo / nível.
A sabedoria da coruja, Massa : Como sabedoria de coruja , afeta um alvo / nível.
Planar Ally M : Como aliado planar menor , mas até 12 HD.
Invocar criaturas VI : Invoca criatura extraplanar para lutar para você.
Símbolo do Medo M : pânicos runas Provocado criaturas próximas.
Símbolo da Persuasão M : Provocado encantos runas criaturas próximas.
Undeath to Death M : Destrói morto-vivo 1d4 HD / nível (máx. 20D4).
Wind Walk : Você e seus aliados transformar vaporosa e viajar rápido.
Palavra de recall : Teleporta você de volta para o local designado.
7 º nível Magias de Clérigo
Blasfêmia : Kills, paralisa, enfraquece ou dazes assuntos não ser maligno.
Controle do Clima : mudanças climáticas na área local.
Curar ferimentos graves, Massa : Cura 3d8 + dano 1/nível, ocorrem em 1 alvo / nível.
Destruição F : Mata assunto e destrói restos mortais.
Dictum : Kills, paralisa, cambaleia, ou ensurdece alvos não leal.
Ethereal Excursão : Você se torna etéreo por 1 rodada / nível.
Santa Palavra : Kills, paralisa, persianas, ou ensurdece assuntos nongood.
Infligir ferimentos graves, Massa : Causa dano 3d8 + 1/Nível, afeta um alvo / nível.
Refúgio M : Item Altera para o transporte de seu possuidor a você.
Regenerar : membros decepados de Assunto crescer novamente, cura dano 4d8 +1 / nível (max 35).
Repulsion : Criaturas não podem se aproximar de você.
Restauração, Greater M : Como restauração , além de restaura todos os níveis e valores de habilidade.
Ressurreição M : Totalmente restaurar assunto morto.
Vidência, Greater : Como vidência , mas mais rápido e por mais tempo.
Invocar criaturas VII : Invoca criatura extraplanar para lutar para você.
Símbolo da impressionante M : Provocado runa atordoa criaturas próximas.
Símbolo da Fraqueza M : Provocado runa enfraquece as criaturas próximas.
Palavra do Caos : Mata, confunde , atordoa ou ensurdece assuntos nonchaotic.
-Nível 8 Magias de Clérigo
Antimagia Campo : Nega magia dentro de 10 pés
Cloak of Chaos F : +4 a CA , +4 resistência e SR 25 contra magias legais.
Criar Mortos-Vivos Maior M : criar sombras, fantasmas, espectros, ou devoradores.
Curar ferimentos críticos, Mass : danos Curas 4d8 + 1/Nível para muitas criaturas.
Bloqueio Dimensional : Teletransporte e viajar interplanar bloqueado por 1 dia / nível.
Discernir Localização : Revela localização exata de criatura ou objeto.
Terremoto : Intenso tremor sacode 80-ft. raio.
Tempestade de fogo : Ofertas 1d6/level dano de fogo.
Santo Aura F : +4 a CA , +4 resistência e SR 25 contra magias malignas.
Infligir ferimentos críticos, Massa : Causa dano 4d8 + 1/nível, afeta um alvo / nível.
Planar Ally, Greater M : Como aliado planar menor , mas até 18 HD.
Escudo da Lei F : +4 a CA , +4 resistência e SR 25 contra magias caóticas.
Magia Immunity, Grande : Como a imunidade mágica , mas até magias de nível 8.
Invocar monstro VIII : Invoca criatura extraplanar para lutar para você.
Símbolo da Morte M : runa Provocado mata criaturas próximas.
Symbol of Insanity M : Provocado runa torna criaturas próximas insano.
Unholy Aura F : +4 a CA , +4 resistência e SR 25 contra magias boas.
De 9 º nível Magias de Clérigo
Astral Projection M : Projetos de você e outros Onto Astral.
Dreno de Energia : Ganhos Assunto 2d4 níveis negativos .
Etherealness : Viajar para Plano Etéreo com companheiros.
Portão M : Conecta dois planos para viagens ou convocação.
Heal, Mass : Como curar , mas afeta 1 alvo / nível.
Implosão : infligir 10 de dano / nível de uma criatura / rodada.
Milagre M : Pede a intercessão de uma divindade.
Alma Bind F : Armadilhas alma recém-morto para impedir ressurreição .
Storm of Vengeance : ácido chuvas de tempestade, raios e granizo.
Invocar criaturas IX : Invoca criatura extraplanar para lutar para você.
Verdadeira ressurreição M : Como ressurreição , além de restos não são necessários.
Magias de Druida de Nível 0 Druid
(orações)Criar Água : Cria 2 litros / nível de água pura.
Detectar Magia : Detecta magias e itens mágicos dentro de 60 pés
Detectar Veneno : Detecta veneno em uma criatura ou objeto.
Alargamento : deslumbra uma criatura (-1 penalidade nas jogadas de ataque).
Orientação : +1 em uma jogada de ataque, teste de resistência, ou teste de perícia.
Conheça Direção : Você discernir norte.
Luz : objeto brilha como uma tocha.
Emendando : Faz pequenos reparos em um objeto.
Purificar Comidas e Bebidas : Purifica um cu. pés / nível de comida ou água.
Leia Magia : Leia pergaminhos e livros de magia.
Resistance : ganhos Assunto +1 de bônus nos testes de resistência.
Estabilizar : causar um moribundo criatura a se estabilizar.
Virtude : ganhos Assunto 1 hp temporária.
1 º nível Magias de Druida
Animais calmos : acalma 2d4 + nível HD de animais.
Animal Charm : Faz um animal seu amigo.
Curar ferimentos leves : dano Curas 1d8 + 1/nível (max 5).
Detectar Animais ou Plantas : Detecta os tipos de animais ou plantas.
Detectar Snares e Pits : Revela armadilhas naturais ou primitivas.
Suportar Elementos : Existe confortavelmente em regiões quentes ou frias.
Entangle : Plantas enredam todos em 40-ft. raio.
Faerie Fire : Descreve os assuntos com a luz, o cancelamento de borrão , ocultação, e assim por diante.
Goodberry : Bagas 2d4 cada cura 1 hp (max 8 hp/24 horas).
Esconder de Animais : Os animais não podem perceber um alvo / nível.
Ir : Assunto recebe bônus em testes acrobacias.
Passos longos : A velocidade aumenta em 10 pés
Presa mágica : Uma arma natural do sujeito criatura recebe +1 em jogadas de ataque e dano.
Magic Stone : Três pedras ganhar +1 em jogadas de ataque, lidar 1d6 +1 de dano.
Obscurecendo Névoa : Névoa rodeia.
Passe sem traço : Um alvo / nível não deixa rastros.
Produzir Chama : dano 1d6 + 1/nível, toque ou lançada.
Shillelagh : Cudgel ou bordão se torna uma arma (dano 2d6) por 1 min / nível..
Falar com Animais : Você pode se comunicar com os animais.
Invocar aliado da natureza I : Invoca criatura para lutar.
2 º Nível de Magias de Druida
Mensageiro Animal : Envia um animal minúsculo para um lugar específico.
Trance Animais : fascina 2d6 HD de animais.
Barkskin : Concede +2 (ou superior) melhoria na armadura natural.
Vigor do urso : Ganhos Assunto +4 a Con por 1 min / nível..
Bull Força : ganhos Assunto 4 de STR por 1 min / nível..
Graça de Gato : Ganhos Assunto 4 de DEX por 1 min / nível..
Frio metal : danos metal frio aqueles que tocá-lo.
Retardar Veneno : Pára veneno de prejudicar assunto por 1 hora / nível.
Armadilha de fogo M : Ofertas de objetos abertos 1d4 + 1/nível danos.
Chama Lâmina : Ofertas ataque de toque 1d8 + 1/two níveis de danos.
Flaming Sphere : Rolando bola de fogo trata 3d6 de dano de fogo.
Nevoeiro Nuvem : Névoa obscurece a visão.
Rajada de vento : sopra longe ou derruba criaturas menores.
Calor de Metal : Faz de metal tão quente danifica os que tocá-lo.
Segure Animais : Paralisa um animal por 1 rodada / nível.
A sabedoria da coruja : ganhos Assunto 4 a Sab por 1 min / nível..
Reduzir animal : Encolhe um animal disposto.
Resista Energia : Ignora 10 ou mais pontos de dano por ataque de tipo de energia especificada.
Restauração, Lesser : Dissipa pena habilidade mágica ou reparos 1d4 dano de habilidade.
Amolecer terra e pedra : Liga pedra de barro, ou sujeira para areia ou lama.
Aranha Escalada : Grants capacidade de andar em paredes e tetos.
Invocar aliado da natureza II : Invoca criatura para lutar.
Convocar Swarm : enxame Convocação de morcegos, ratos ou aranhas.
Forma Árvore : Você parece exatamente como uma árvore por 1 hora / nível.
Urdidura Madeira : Bends madeira.
Forma Madeira : Remodela objetos de madeira para atender você.
3 º nível Magias de Druida
Chamar Relâmpago : Convoca relâmpagos (3d6 por parafuso) do céu.
Contágio : Infecta assunto com a doença escolhida.
Curar ferimentos moderados : danos Curas 2d8 + 1/nível (max 10).
Daylight : 60-ft. raio de luz brilhante.
Diminuir Plantas : Reduz o tamanho ou destrói o crescimento de plantas normais.
Dominar animal : um animal obedece seus comandos mentais silenciosos e encomendas.
Magia Fang, Maior : Uma arma natural fica + 1/four níveis (máximo 5).
Meld em Pedra : Você e sua arte se fundir com pedra.
Neutralizar veneno : Imuniza sujeito contra o veneno, desintoxica veneno dentro ou sobre assunto.
Crescimento de Plantas : cresce vegetação, melhora colheitas.
Veneno : ofertas de toque 1d3 Con 1/rodada dano por 6 rodadas.
Proteção contra Energia : Absorve 12 pontos / nível de dano de um tipo de energia.
Quench : Extingue incêndios.
Remover Doenças : Cura todas as doenças que afetam assunto.
Nevasca : Hampers visão e movimento.
Snare : Cria uma armadilha mágica.
Fale com plantas : Você pode falar com plantas e criaturas vegetais.
Pico de Crescimento : Criaturas na área tomam dano 1d4, pode ser retardado .
Forma de pedra : Sculpts pedra em qualquer forma.
Invocar aliado da natureza III : Invoca criatura para lutar.
Água Respiração : Assuntos pode respirar debaixo d'água.
Parede do vento : Desvia setas, criaturas menores, e gases.
4 º nível Magias de Druida
Air Caminhada : Passos assunto no ar como se sólida (subir ou descer em ângulo de 45 graus).
Antiplant Shell : Mantém plantas animado na baía.
Blight : Withers uma planta ou ofertas danos 1d6/level plantar criatura.
Comando Plantas : balança as ações dos seres vegetais.
Água Controle : Aumenta ou diminui corpos de água.
Curar ferimentos graves : danos Curas 3d8 + 1/nível (max 15).
Dissipar Magia : Cancela uma magia ou efeito mágico.
Flame Strike : fere inimigos com fogo divino (dano 1d6/level).
Liberdade de Movimento : movimentos Assunto normalmente apesar impedimentos ao movimento.
Gigante Vermin : Liga lacraias, escorpiões, aranhas ou em verme gigante.
Tempestade de Gelo : Salve lida 5d6 dano no cilindro 40 pés de diâmetro.
Reencarnar : Traz assunto mortos de volta em um corpo aleatória.
Repelir Vermin : Insetos, aranhas e outros animais nocivos ficar 10 pés de distância.
Oxidação Grasp : Seu toque corrói ferro e ligas.
Vidência F : Spies no assunto a partir de uma distância.
Pico Pedras : Criaturas na área tomam dano 1d8, também pode ser retardado .
Invocar aliado da natureza IV : Invoca criatura para lutar.
5 º Nível de Magias de Druida
Crescimento animal : um animal dobra de tamanho.
Expiação FM : Remove fardo de crimes de assunto.
Desperte M : animais ou árvores ganhos intelecto humano.
Metamorfose Baleful : Transforma assunto em animais inofensivos.
Chame Lightning Storm : Como relâmpago chamada , mas os danos 5d6 por parafuso.
Comungar com a Natureza : Saiba mais sobre o terreno para 1 milha / nível.
Ventos de controle : Muda a direção do vento e velocidade.
Curar ferimentos críticos : danos Curas 4d8 + 1/nível (max 20).
Morte Ward : Concede bônus contra magias de morte e energia negativa.
Hallow M : Designa local como santo.
Insect Plague : enxames de vespas atacam criaturas.
Stoneskin M : Concede DR 10/adamantine.
Invocar aliado da natureza V : Invoca criatura para lutar.
Transmutar Mud para Rocha : Transforma dois 10-ft. cubos por nível.
Pedra em lama : Transforma dois 10-ft. cubos por nível.
Árvore Stride : Passo de uma árvore para outra distante.
Unhallow M : Designa local como profano.
Muralha de Fogo : Causa 2d4 de dano de fogo para 10 pés e 1d4 para 20 pés Passando por ofertas de parede dano 2d6 +1 / nível.
Wall of Thorns : Espinhos dano quem tenta passar.
6 º Nível de Magias de Druida
Antivida Shell : campo de 10 pés de raio hedges fora criaturas vivas.
Vigor do urso, Massa : Como vigor do urso , afeta um alvo / nível.
Força de Bull, Massa : Como força de touro , afeta um alvo / nível.
Graça de Gato, Mass : Como agilidade do gato , afeta um alvo / nível.
Ferimentos leves Cure, Mass : Curas 1d8 dano + 1/nível, ocorrem em 1 alvo / nível.
Dissipar Magia, Greater : Como dissipar magia , mas com múltiplos alvos.
Encontrar o Caminho : Mostra maneira mais direta de um local.
Sementes de fogo : Bolotas e bagas tornar granadas e bombas.
Ironwood : Madeira Magic é tão forte quanto o aço.
Liveoak : Carvalho torna-se guardião ente.
Mova Terra : Escavações trincheiras e constrói colinas.
A sabedoria da coruja, Massa : Como sabedoria de coruja , afeta um alvo / nível.
Repelir Madeira : afasta objetos de madeira.
Spellstaff : Armazena um feitiço em bordão de madeira.
Pedra Diga : Fale com pedra natural ou trabalhado.
Invocar aliado da natureza VI : Invoca criatura para lutar.
Transporte via Plantas : Mover instantaneamente a partir de uma planta para outra do mesmo tipo.
Muro de Pedra : Cria uma parede de pedra que pode ser moldado.
7 º nível Magias de Druida
Animar Plantas : Um ou mais plantas animar e lutar por você.
Changestaff : Sua equipe se torna um ente no comando.
Controle do Clima : mudanças climáticas na área local.
Creeping Perdição : Enxames de centopéias ataque ao seu comando.
Curar ferimentos moderados, Massa : Cura 2d8 + dano 1/nível, ocorrem em 1 alvo / nível.
Tempestade de fogo : Ofertas 1d6/level dano de fogo.
Cura : danos Curas 10 pontos / nível, todas as doenças e as condições mentais.
Vidência, Greater : Como vidência , mas mais rápido e por mais tempo.
Convocar Ally VII da Natureza : Invoca criatura para lutar.
Raio de Sol : persianas e ofertas Feixe dano 4d6.
Transmutar metal para Madeira : Metal dentro de 40 pés se torna madeira.
Visão da verdade M : Permite ver todas as coisas como elas realmente são.
Wind Walk : Você e seus aliados transformar vaporosa e viajar rápido.
8 º nível Magias de Druida
Formas Animais : Um aliado / nível polimorfos em animal escolhido.
Controle de Plantas : Controla as ações de uma ou mais criaturas vegetais.
Curar ferimentos graves, Massa : Cura 3d8 + dano 1/nível, ocorrem em 1 alvo / nível.
Terremoto : Intenso tremor sacode 80-pé-raio.
Dedo da Morte : Causa 10 de dano / nível de um assunto.
Repel metal ou pedra : afasta de metal e pedra.
Inverter a gravidade : Objetos e criaturas cair para cima.
Invocar aliado da natureza VIII : Invoca criatura para lutar.
Sunburst : Persianas todos dentro de 10 pés, trata 6d6 de dano.
Whirlwind : ofertas ciclone danos e pode pegar criaturas.
Palavra de recall : Teleporta você de volta para o local designado.
De 9 º nível Magias de DruidaAntipathy : Objeto ou local afetado pelo feitiço repele certas criaturas.
Curar ferimentos críticos, Mass : danos Curas 4d8 + 1/Nível para muitas criaturas.
Elemental Swarm : Convocação vários elementais.
Foresight : "Sexto sentido", adverte do perigo iminente.
Regenerar : membros decepados de Assunto crescer novamente, cura dano 4d8 +1 / nível (max 35).
Shambler : Cria 1d4 +2 shambling montes para lutar por você.
Shapechange F : Transforma você em certas criaturas, e você pode mudar as formas uma vez por rodada.
Storm of Vengeance : ácido chuvas de tempestade, raios e granizo.
Invocar aliado da natureza IX : Invoca criatura para lutar.
Simpatia M : Objeto ou local atrai certas criaturas.
Paladin Magias de 1 º Nível
Abençoe : Aliados ganham +1 em jogadas de ataque e testes de resistência contra medo.
Abençoe Água M : Faz água benta.
Abençoe Arma : Arma atinge verdade contra os inimigos do mal.
Criar Água : Cria 2 litros / nível de água pura.
Curar ferimentos leves : dano Curas 1d8 + 1/nível (max 5).
Detectar Veneno : Detecta veneno em uma criatura ou objeto pequeno.
Detectar Mortos-Vivos : Revela mortos-vivos dentro de 60 pés
Favor Divino : Você ganha +1 por três níveis em jogadas de ataque e dano.
Suportar Elementos : Existe confortavelmente em regiões quentes ou frias.
Arma Mágica : Arma ganha um bônus.
Proteção contra o Caos / Evil : +2 para AC e salva, além de proteção adicional contra alinhamento selecionado.
Leia Magia : Leia pergaminhos e livros de magia.
Resistance : Ganhos Assunto +1 em testes de resistência.
Restauração, Lesser : Dissipa pena habilidade mágica ou reparos 1d4 dano de habilidade.
Virtude : ganhos Assunto 1 hp temporária.
Magias de 2 º Nível Paladin
Bull Força : ganhos Assunto 4 de STR por 1 min / nível..
Retardar Veneno : Pára veneno de prejudicar assunto por 1 hora / nível.
Esplendor da Águia : Ganhos Assunto +4 a Cha para 1 min / nível..
A sabedoria da coruja : ganhos Assunto 4 a Sab por 1 min / nível..
Remover Paralisia : Liberta uma ou mais criaturas de paralisia ou lento efeito.
Resista Energia : Ignora 10 ou mais pontos de dano por ataque de tipo de energia especificada.
Escudo Other F : Você leva a metade do dano do assunto.
Dissimular tendência : Oculta alinhamento de detecção mágico por 24 horas.
Zone of Truth : Assuntos dentro do alcance não pode mentir.
Magias de 3 º Nível Paladin
Curar ferimentos moderados : Curas 2d8 dano +1 / nível (máx. +10).
Daylight : 60-ft. raio de luz brilhante.
Discernir Mentiras : Revela mentiras deliberadas.
Dissipar Magia : Cancela uma magia ou efeito mágico.
Curar Monte : Como curar a cavalo ou outro suporte especial.
Magic Circle contra Chaos / Evil : Como proteção contra o caos , mas 10-ft. raio e 10 min. / nível.
Arma Mágica, Greater : Arma ganha um bônus / quatro níveis (máximo de cinco).
Oração : Aliados recebem +1 de bônus na maioria dos pães, inimigos -1 penalidade.
Remover Cegueira / Surdez : Cura a cegueira ou a surdez normal ou mágico.
Remover Maldição : Liberta objeto ou pessoa de maldição.
Magias de 4 º Nível Paladin
Quebrar Encantamento : Libera assuntos de encantamentos, transmutações, e maldições.
Curar ferimentos graves : danos Curas 3d8 + 1/nível (max 15).
Morte Ward : Concede bônus contra magias de morte e energia negativa.
Dissipar Chaos : +4 de bônus contra ataques de criaturas caóticas.
Dissipar o mal : +4 de bônus contra ataques de criaturas do mal.
Espada Sagrada : Arma se torna 5, trata +2 d6 de dano contra o mal.
Marca da Justiça : Designa ação que desencadeia a maldição sobre assunto.
Neutralizar veneno : Imuniza sujeito contra o veneno, desintoxica veneno dentro ou sobre assunto.
Restauração M : nível Restaura e capacidade marcar drenos.
Magias de Ranger de 1 º nível
rAlarme : enfermarias uma área por 2 horas / nível.
Mensageiro Animal : Envia um animal minúsculo para um lugar específico.
Animais calmos : acalma 2d4 + nível HD de animais.
Animal Charm : Faz um animal seu amigo.
Retardar Veneno : Pára veneno de prejudicar assunto por 1 hora / nível.
Detectar Animais ou Plantas : Detecta os tipos de animais ou plantas.
Detectar Veneno : Detecta veneno em uma criatura ou objeto.
Detectar Snares e Pits : Revela armadilhas naturais ou primitivas.
Suportar Elementos : Existe confortavelmente em regiões quentes ou frias.
Entangle : Plantas enredam todos em 40-ft. raio.
Esconder de Animais : Os animais não podem perceber um alvo / nível.
Ir : Assunto recebe bônus em testes acrobacias.
Passos longos : a sua velocidade de base aumenta em 10 pés
Presa mágica : Uma arma natural do sujeito criatura recebe +1 em jogadas de ataque e dano.
Passe sem traço : Um alvo / nível não deixa rastros.
Leia Magia : Leia pergaminhos e livros de magia.
Resista Energia : Ignora 10 (ou mais) pontos de dano / ataque de tipo de energia especificada.
Falar com Animais : Você pode se comunicar com os animais.
Invocar aliado da natureza I : Invoca criatura para lutar por você.
Magias de 2 º Nível de Ranger
Barkskin : Concede +2 (ou superior) melhoria na armadura natural.
Vigor do urso : Ganhos Assunto +4 a Con por 1 min / nível..
Graça de Gato : Ganhos Assunto 4 de DEX por 1 min / nível..
Curar ferimentos leves : dano Curas 1d8 + 1/nível (max 5).
Segure Animais : Paralisa um animal por 1 rodada / nível.
A sabedoria da coruja : ganhos Assunto 4 a Sab por 1 min / nível..
Proteção contra Energia : Absorve 12 pontos / nível de dano de um tipo de energia.
Snare : Cria uma armadilha mágica.
Fale com plantas : Você pode falar com plantas e criaturas vegetais.
Pico de Crescimento : Criaturas na área tomam dano 1d4, pode ser retardado .
Invocar aliado da natureza II : Invoca criatura para lutar por você.
Parede do vento : Desvia setas, criaturas menores, e gases.
Magias de 3 º nível de ranger
Comando Plantas : Sway as ações dos seres vegetais.
Curar ferimentos moderados : Curas 2d8 dano +1 / nível (máx. +10).
Visão no escuro : Veja 60 pés na escuridão total.
Diminuir Plantas : Reduz o tamanho ou destrói o crescimento de plantas normais.
Magia Fang, Maior : Uma arma natural fica + 1/four níveis (máximo 5).
Neutralizar veneno : Imuniza sujeito contra o veneno, desintoxica veneno dentro ou sobre assunto.
Crescimento de Plantas : cresce vegetação, melhora colheitas.
Reduzir animal : Encolhe um animal disposto.
Remover Doenças : Cura todas as doenças que afetam assunto.
Repelir Vermin : Insetos, aranhas e outros animais nocivos ficar 10 pés de distância.
Invocar aliado da natureza III : Invoca criatura para lutar por você.
Forma Árvore : Você parece exatamente como uma árvore por 1 hora / nível.
Water Walk : Passos Assunto sobre a água como se sólido.
Magias de 4 º Nível de Ranger
Crescimento animal : um animal dobra de tamanho.
Comungar com a Natureza : Saiba mais sobre o terreno para 1 milha / nível.
Curar ferimentos graves : danos Curas 3d8 + 1/nível (max 15).
Liberdade de Movimento : movimentos Assunto normalmente apesar impedimentos ao movimento.
Dificultar detecção M : Oculta assunto de adivinhação, vidência .
Invocar aliado da natureza IV : Invoca criatura para lutar por você.
Árvore Stride : Passo de uma árvore para outra distante.
Magias de Feiticeiro / mago de Nível 0
Resistance : Ganhos Assunto +1 em testes de resistência.
ConjuroÁcido do respingo : Orb lida 1d3 dano ácido.
AdivinhaçãoDetectar Magia : Detecta todos os feitiços e itens mágicos dentro de 60 pés
Detectar Veneno : Detecta veneno em uma criatura ou objeto pequeno.
Leia Magia : Leia pergaminhos e livros de magia.
EncantamentoDaze : Uma única criatura humanóide com 4 HD ou menos perde sua próxima ação.
EvocaçãoLuzes da dança : Cria tochas ou outras luzes.
Alargamento : deslumbra uma criatura (-1 nas jogadas de ataque).
Luz : objeto brilha como uma tocha.
Ray of Frost : Ray ofertas 1d3 de dano de frio.
IlusãoFantasma de som : sons Figment.
NecromanciaSangrar : Porque uma criatura estabilizado para retomar a morrer .
Romper mortos-vivos : Causa 1d6 de dano a um morto-vivo.
Toque de Fadiga : alvo uniforme ataque de toque.
TransmutaçãoMago Mão : 5 quilos telecinese.
Emendando : Faz pequenos reparos em um objeto.
Mensagem : Sussurro conversa à distância.
Abrir / Fechar : Abre ou fecha coisas pequenas ou leves.
UniversalArcano Mark : Inscreve uma runa pessoal em um objeto ou criatura (visível ou invisível).
Prestidigitation : Realiza truques menores.
Magias de 1 º Nível Feiticeiro / Mago
Alarme : enfermarias uma área por 2 horas / nível.
Suportar Elementos : Existe confortavelmente em regiões quentes ou frias.
Segure Portal : Contém porta fechada.
Proteção contra o Caos / Evil / Good / Lei : 2 para AC e salva, além de proteção adicional contra alinhamento selecionado.
Escudo : disco invisível dá +4 a AC , blocos de magia mísseis s.
ConjuroGraxa : Faz 10-ft. quadrado ou um objeto escorregadio.
Mago Armadura : Dá assunto bônus de +4 armadura.
Monte : Convocação equitação por 2 horas / nível.
Obscurecendo Névoa : Névoa rodeia.
Invocar criaturas I : Invoca criatura extraplanar para lutar para você.
Servo Invisível : força invisível obedece seus comandos.
AdivinhaçãoCompreender Idiomas : Você entende todas as línguas faladas e escritas.
Detectar Portas Secretas : Revela portas escondidas dentro de 60 pés
Detectar Mortos-Vivos : Revela mortos-vivos dentro de 60 pés
Identificar : Dá +10 de bônus para identificar itens mágicos.
Ataque certeiro : 20 em sua próxima jogada de ataque.
EncantamentoCharme Pessoa : Faz uma pessoa sua amiga.
Hipnotismo : fascina 2d4 HD de criaturas.
Sono : Coloca 4 HD de criaturas no sono mágico.
EvocaçãoMãos Queima : dano de fogo 1d4/level (max 5d4).
Disco Flutuante : Cria 3 pés de diâmetro de disco horizontal que comporta 100 lbs / nível..
Magic Missile : 1d4 +1 de dano; um míssil por dois níveis acima do primeiro (max 5).
Shocking Grasp : Toque oferece dano de eletricidade 1d6/level (max 5d6).
IlusãoCor spray : bate inconsciente , persianas, e / ou atordoa criaturas fracas.
Disfarce Auto : Muda sua aparência.
Magia Aura : aura mágica de Altera objeto.
Imagem Silenciosa : Cria ilusão menor de seu projeto.
Ventriloquismo : Lança de voz para 1 min / nível..
NecromanciaPorque Medo : Uma criatura de 5 HD ou menos foge por 1d4 rodadas.
Toque macabro : ofertas Um toque / nível de dano 1d6 e, possivelmente, uma Str dano.
Raio de enfraquecimento : Ray causa 1d6 Str penalidade + 1 por 2 níveis.
TransmutaçãoAnimar Rope : Faz um movimento de corda ao seu comando.
Aumentar Pessoa : A criatura humanóide dobra de tamanho.
Erase : escrita mundano ou mágico desaparece.
Recuo acelerado : a sua velocidade de base aumenta em 30 pés
Pena queda : Objetos ou criaturas caem lentamente.
Ir : Assunto recebe bônus em testes acrobacias.
Arma Mágica : Arma ganha um bônus.
Reduzir Pessoa : A criatura humanóide metades de tamanho.
Magias de 2 º Nível Feiticeiro / Mago
Arcano Bloqueio M : Magicamente bloqueia um portal ou no peito.
Obscuro Objeto : Máscaras objeto contra vidência .
Proteção contra flechas : ganhos Assunto DR 10/magia contra ataques à distância.
Resista Energia : Ignora primeiros 10 (ou mais) pontos de dano por ataque de tipo de energia especificada.
ConjuroÁcido Seta : Variado ataque de toque; 2d4 dano por 1 rodada + 1 rodada / três níveis.
Nevoeiro Nuvem : Névoa obscurece a visão.
Ofuscante : criaturas Persianas, descreve invisíveis criaturas.
Invocar monstro II : Invoca criatura extraplanar para lutar para você.
Convocar Swarm : enxame Convocação de morcegos, ratos ou aranhas.
Web : Enche de 20 pés de raio propagação com teias de aranha pegajosas que pode agarrar inimigos e prejudicar o movimento.
AdivinhaçãoDetectar Pensamentos : Permite "escutar" a vir à tona pensamentos.
Localize Objeto : direção Sentidos para objeto (específico ou tipo).
Veja Invisibilidade : Revela invisíveis criaturas ou objetos.
EncantamentoDaze Monstro : Vivendo criatura de 6 HD ou menos perde sua próxima ação.
Riso Medonho : Assunto perde ações para 1 rodada / nível.
Toque da idiotice : Assunto leva pena 1d6 para Int , Sab e Cha .
EvocaçãoContínua Chama M : Faz uma luz permanente, atérmico.
Trevas : 20-ft. raio de sombra sobrenatural.
Flaming Sphere : Rolando bola de fogo trata 3d6 de dano de fogo.
Rajada de vento : sopra longe ou derruba criaturas menores.
Raio ardente : ataque de toque à distância lida 4d6 de dano de fogo, + 1 ray / quatro níveis (máximo 3).
Shatter : danifica o Sonic energia objetos ou criaturas cristalinas.
IlusãoDesfoque : Ataques perca assunto de 20% do tempo.
Hypnotic Pattern : fascina 2d4 nível + HD de criaturas.
Invisibilidade : Assunto é invisível para 1 min / nível ou até que ele ataca..
Magia Boca M : Object fala uma vez, quando acionado.
Menor Imagem : Como imagem silenciosa , além de alguns de som.
Imagem em Espelho : Cria duplicatas chamariz de você.
Misdirection : engana adivinhações para uma criatura ou objeto.
Fantasma Armadilha M : Faz artigo parece preso.
NecromanciaCegueira / Surdez : Torna sujeito cego ou surdo .
Comando mortos-vivos : os mortos-vivos obedece seus comandos.
Vida Falso : Ganho 1d10 hp temporária + 1/nível (max 10).
Ghoul Toque : Paralisa um assunto, que exala mau cheiro que faz com que pessoas próximas enojado .
Susto : Assusta criaturas com menos de 6 HD.
Mão Espectral : Cria mão brilhante desencarnado para entregar ataques de toque.
TransmutaçãoAlterar-se : Assuma forma de um humanóide Pequeno ou Médio.
Vigor do urso : Ganhos Assunto +4 a Con por 1 min / nível..
Bull Força : ganhos Assunto 4 de STR por 1 min / nível..
Graça de Gato : Ganhos Assunto 4 de DEX por 1 min / nível..
Visão no escuro : Veja 60 pés na escuridão total.
Esplendor da Águia : Ganhos Assunto +4 a Cha para 1 min / nível..
Astúcia da Fox : Ganhos Assunto +4 para int para 1 min / nível..
Bata : Abre bloqueado ou magicamente selado porta.
Levitate : movimentos Assunto cima e para baixo em sua direção.
Faça Whole : Reparos um objeto.
A sabedoria da coruja : ganhos Assunto 4 a Sab por 1 min / nível..
Pirotecnia : Transforma fogo em luz ofuscante ou fumaça espessa.
Rope Truque : Até oito criaturas esconder no espaço extradimensional.
Aranha Escalada : Grants capacidade de andar em paredes e tetos.
Whispering Wind : Envia uma mensagem curta 1 milha / nível.
Magias de 3 º Nível Feiticeiro / Mago
Dissipar Magia : Cancela uma magia ou efeito mágico.
Runas Explosivas : Causa 6d6 dano quando ler.
Magic Circle contra Chaos / Evil / Good / Lei : Como proteção feitiços, mas 10-ft. raio e 10 min. / nível.
Dificultar detecção M : Oculta assunto de adivinhação, vidência .
Proteção contra Energia : Absorve 12 pontos / nível de dano de um tipo de energia.
ConjuroFantasma Steed : Cavalo Mágico aparece por 1 hora / nível.
Sépia Serpente Sigil M : Cria símbolo texto que imobiliza leitor.
Nevasca : Hampers visão e movimento.
Stinking Nuvem : vapores nauseabundos, 1 rodada / nível.
Invocar criaturas III : Invoca criatura extraplanar para lutar para você.
AdivinhaçãoVisão Arcana : auras mágicas tornam-se visíveis para você.
Clarividência / clariaudiência : ouvir ou ver a uma distância de 1 min / nível..
Tongues : falar e entender qualquer idioma.
EncantamentoSono profundo : Coloca 10 HD de criaturas para dormir .
Heroísmo : Dá +2 de bônus nas jogadas de ataque, salva, testes de perícia.
Segure Pessoa : Paralisa um humanóide por 1 rodada / nível.
Raiva : Dá +2 para Str e Con , +1 em Vontade salva, -2 a AC .
Sugestão : obriga um assunto para seguir o curso declarado de ação.
EvocaçãoDaylight : 60-ft. raio de luz brilhante.
Bola de fogo : dano 1d6 por nível, 20-ft. raio.
Lightning Bolt : ofertas Eletricidade danos 1d6/level.
Hut minúsculo : cria abrigo para 10 criaturas.
Parede do vento : Desvia setas, criaturas menores, e gases.
IlusãoCilindrada : Ataques perca sujeito de 50% do tempo.
Ilusório Script M : Apenas criaturas selecionados pode ler o texto.
Invisibilidade Sphere : Faz todos dentro de 10 pés invisível .
Maior Imagem : Como imagem silenciosa , além de som, cheiro e efeitos térmicos.
NecromanciaRepouso Gentil : Preserva um cadáver.
Imobilizar mortos-vivos : imobiliza mortos-vivos por 1 rodada / nível.
Raio de Exaustão : Ray torna assunto esgotado .
Toque Vampírico : Toque causa 1d6 de dano por dois níveis; ganhos rodízio dano hp como temporária.
TransmutaçãoBesta Forma I : Você toma a forma e alguns dos poderes de um animal de pequeno ou médio.
Blink : você desaparecer e reaparecer aleatoriamente por 1 rodada por nível.
Chama Seta : Setas lidar +1 d6 de dano de fogo.
Voar : moscas Assunto em velocidade de 60 pés
Forma gasosa : Assunto torna-se irreal e pode voar lentamente.
Aceleração : Uma criatura / nível se move mais rápido, +1 em jogadas de ataque, AC , e Reflex salva.
Borda Keen : Dobra a margem de ameaça da arma normal.
Arma Mágica, Greater : Arma ganha um bônus / quatro níveis (máximo de cinco).
Página Secreta : Altera uma página para esconder seu conteúdo real.
Encolher item : Object encolhe ao tamanho de um XVI.
Lento : Um sujeito / nível leva apenas uma ação / rodada, -1 a AC , Reflex salva, e jogadas de ataque.
Água Respiração : Assuntos pode respirar debaixo d'água.
Magias de 4 º Nível Feiticeiro / Mago
Âncora Dimensional : Bares movimento extradimensional.
Armadilha de fogo M : Aberto objeto causa 1d4 de dano + 1/nível.
Globo de invulnerabilidade, Lesser : Pára efeitos de magia de 3 º nível 1-through.
Remover Maldição : Liberta objeto ou pessoa de maldição.
Stoneskin M : Concede DR 10/adamantine.
ConjuroTentáculos negros : Tentáculos lutar todas as criaturas dentro de um 20-ft. se espalhar.
Dimensão da porta : Teleporta você a uma curta distância.
Criação Minor : Cria um pano ou objeto de madeira.
Abrigo seguro : Cria casa resistente.
Nevoeiro Sólidos : Blocos de visão e retarda o movimento.
Invocar criaturas IV : Invoca criatura extraplanar para lutar para você.
AdivinhaçãoArcane Eye : Invisible olho flutuante move 30 pés / redondas..
Detectar Vidência : Alerta sobre espionagem mágica
Localize Criatura : Indica a direção de criatura familiar.
Vidência F : Spies no assunto a partir de uma distância.
EncantamentoCharme Monstro : Faz monstro acreditam que é seu aliado.
Confusão : Assuntos comportar estranhamente por 1 rodada / nível.
Crushing Despair : Assuntos tomar -2 nas jogadas de ataque, jogadas de dano, salva e cheques.
Geas, Lesser : Comandos tema da 7 HD ou menos.
EvocaçãoFire Shield : Criaturas que atacam você toma dano de fogo, você está protegido do calor ou frio.
Tempestade de Gelo : Salve lida 5d6 dano no cilindro 40 pés de diâmetro.
Esfera Resiliente : Força globo protege mas armadilhas um assunto.
Grito : ensurdece todos dentro de cone e ofertas 5d6 dano sônico.
Muralha de Fogo : Causa 2d4 de dano de fogo para 10 pés e 1d4 para 20 pés Passando por ofertas de parede dano 2d6 + 1/nível.
Wall of Ice : avião Ice cria parede ou hemisfério cria cúpula.
IlusãoTerreno ilusório : Faz um tipo de terreno parece como um outro (campo como floresta, ou similar).
Ilusório parede : Parede, piso, teto ou parece real, mas qualquer coisa pode passar.
Invisibilidade, Greater : Como invisibilidade , mas sujeito pode atacar e permanecer invisível .
Phantasmal assassino : Ilusão temível mata assunto ou causa dano 3d6.
O arco-íris padrão : Luzes fascinar 24 HD de criaturas.
Sombra Conjuração : Imita conjuração abaixo 4 º nível, mas apenas 20% real.
NecromanciaAnimar Mortos M : cria esqueletos mortos-vivos e zumbis de cadáveres.
Rogar maldição : -6 a um valor de habilidade; -4 nas jogadas de ataque, salva e cheques, ou 50% de chance de perder cada ação.
Contágio : Infecta assunto com a doença escolhida.
Enervation : Ganhos Assunto 1d4 níveis negativos .
Medo : Assuntos dentro do cone fogem por 1 rodada / nível.
TransmutaçãoBesta Forma II : Você toma a forma e alguns dos poderes de um animal minúsculo ou Grande.
Corpo Elemental I : Transforma você em um pequeno elemental.
Aumentar Pessoa, Massa : 1 humanóide criatura / nível dobra de tamanho.
Mnemonic Enhancer F : . Assistente só preparar magias extras ou manter um elenco apenas.
Reduzir Pessoa, Massa : Como reduzir pessoa , mas afeta um humanóide criatura / nível.
Forma de pedra : Sculpts pedra em qualquer forma.
Magias de 5 º Nível Feiticeiro / Mago
Quebrar Encantamento : Libera assuntos de encantamentos, transmutações, e maldições.
Demissão : Força uma criatura a retornar ao seu plano de origem.
Mago Privada Sanctum : Evita que qualquer um de ver ou vidência uma área por 24 horas.
ConjuroNévoa mortal : Mata 3 HD ou menos; 4-6 HD salvar ou morrer, 6 + HD tomar Con danos.
Mago Faithful Hound : Cão Fantasma pode proteger um local e os invasores de ataque.
Maior Criação : Como criação menor , além de pedra e metal.
Planar Binding, Lesser : Armadilhas extraplanar criatura de 6 HD ou menos até que ele executa uma tarefa.
Segredo Peito F : Oculta peito caro no Plano Etéreo, você recuperá-lo à vontade.
Invocar criaturas V : Invoca criatura extraplanar para lutar para você.
Teleport : instantaneamente transporta tanto quanto 100 milhas por nível.
Muro de Pedra : Cria uma parede de pedra que pode ser moldado.
AdivinhaçãoContato outro plano : Permite fazer a pergunta de entidade extraplanar.
Erguer os olhos : 1d4 + 1/nível flutuante olhos olheiro para você.
Ligação telepática : Link permite que aliados comunicar.
EncantamentoDominar Pessoa : Controles humanoid telepaticamente.
Feeblemind : do Sujeito Int e Cha queda a 1.
Segure Monstro : Como espera pessoa , mas qualquer criatura.
Mente Fog : Assuntos no nevoeiro obter -10 a Wis e Will cheques.
Símbolo do sono M : runa Provocado coloca criaturas próximas no sono catatônico.
EvocaçãoCone de Frio : danos frio 1d6/level.
Interpondo Mão : Mão fornece cobertura contra um oponente.
Envio : Entrega de mensagens curtas em qualquer lugar, instantaneamente.
Muralha da Força : Wall é imune a danos.
IlusãoSonho : Envia mensagem para qualquer um dormir.
Falsa Visão M : Fools vidência com uma ilusão.
Mirage Arcana : Como terreno ilusório , além de estruturas.
Pesadelo : Envia visão lidar 1d10 dano, fadiga.
Imagem Persistente : Como grande imagem , mas sem concentração necessária.
Parecendo : Altera a aparência de uma pessoa por 2 níveis.
Sombra Evocação : Imita evocação abaixo 5 º nível, mas apenas 20% real.
NecromanciaBlight : Withers uma planta ou ofertas danos 1d6/level plantar criatura.
Frasco Mágico F : permite a posse de outra criatura.
Símbolo da Dor M : runa Provocado dilacera criaturas com a dor.
Ondas de Fadiga : Várias metas se tornam fatigados .
TransmutaçãoCrescimento animal : um animal dobra de tamanho.
Metamorfose Baleful : Liga assunto em animais inofensivos.
Besta Forma III : Você toma a forma de um animal ou Diminutive Enorme, ou besta mágica Pequeno ou Médio.
Corpo Elemental II : Transforma você em um elemental Médio.
Fabricar M : Transforma matérias-primas em produtos acabados.
Overland vôo : Você voa a uma velocidade de 40 pés e pode apressar a longas distâncias.
Criar passagens : Cria passagem por madeira ou muro de pedra.
Flora Forma I : Transforma você em uma fábrica de pequeno ou médio.
Metamorfose : Dá um assunto dispostos de uma nova forma.
Telekinesis : objeto se move, os ataques de criatura, ou arremessa objeto ou criatura.
Transmutar Mud para Rocha : Transforma dois 10-ft. cubos por nível.
Pedra em lama : Transforma dois 10-ft. cubos por nível.
UniversalPermanência M : Faz certas magias permanente.
Magias de 6 º Nível Feiticeiro / Mago
Antimagia Campo : Nega magia dentro de 10 pés
Dissipar Magia, Greater : Como dissipar magia , mas com múltiplos alvos.
Globo de invulnerabilidade : como globo de invulnerabilidade menor , além de efeitos de magia de 4 º nível.
Guardas e Wards : Disposição de efeitos mágicos proteger a área.
Repulsion F : Criaturas não podem se aproximar de você.
ConjuroNevoeiro Ácido : ofertas de nevoeiro dano ácido.
Planar Binding : Como ligação menor planar , mas até 12 HD.
Invocar criaturas VI : Invoca criatura extraplanar para lutar para você.
Muro de Ferro M : 30 hp / quatro níveis; pode derrubar em inimigos.
AdivinhaçãoAnalisar encantamento F : Revela aspectos mágicos da matéria.
Legenda Lore MF : Permite aprender contos sobre uma pessoa, lugar ou coisa.
Visão da verdade M : Permite ver todas as coisas como elas realmente são.
EncantamentoGeas / Missão : Como geas menores, mas afeta qualquer criatura.
Heroísmo, Greater : Dá +4 bônus nas jogadas de ataque, salva, testes de perícia, imunidade a temer; cv temporária.
Sugestão, Mass : Como sugestão , afeta um alvo / nível.
Símbolo da Persuasão M : Provocado encantos runas criaturas.
EvocaçãoChain Lightning : danos 1d6/level e 1 secundário parafuso / nível.
Contingência F : Conjuntos acionar condição para outra magia.
Mão Forceful : Mão empurra criaturas de distância.
Congelamento Sphere : Congela água ou causa dano frio.
IlusãoEnganar : Transforma você invisível e cria dupla ilusória.
Imagem Permanente : ilusão permanente, inclui visão, audição, olfato e os efeitos térmicos.
Programado Imagem M : Como grande imagem , mas desencadeada por evento.
Sombra Caminhada : Etapa em sombra para viajar rapidamente.
Véu : Muda a aparência de um grupo de criaturas.
NecromanciaCircle of Death M : Mata 1d4/level HD de criaturas.
Criar Mortos-Vivos M : Aumenta fantasmas, ghasts, múmias, ou mohrgs de restos físicos.
Eyebite : Alvo fica em pânico , enojado , e coma.
Símbolo do Medo M : pânicos runas Provocado criaturas próximas.
Undeath to Death M : Destrói 1d4/level HD de mortos-vivos (max. 20D4).
TransmutaçãoVigor do urso, Massa : Como vigor do urso , afeta um alvo / nível.
Besta Forma IV : Você toma a forma de um diminutivo de enorme animal ou um minúsculo a grande besta mágica.
Força de Bull, Massa : Como força de touro , afeta um sujeito por nível.
Graça de Gato, Mass : Como agilidade do gato , afeta um alvo / nível.
Água Controle : Aumenta ou diminui corpos de água.
Desintegrar-se : Reduz uma criatura ou objeto em pó.
Esplendor da Águia, Massa : Como esplendor da águia , um sujeito / nível.
Corpo Elemental III : Transforma você em uma grande elementar.
Flesh to Stone : Liga criatura assunto em estátua.
Forma do Dragão I : Transforma você em um dragão Médio.
Fox Cunning, Mass : Como astúcia da raposa , afeta um alvo / nível.
Elucubração do Mago : . apenas Assistente Recorda feitiço de 5 º nível ou inferior.
Mova Terra : Escavações trincheiras e constrói colinas.
A sabedoria da coruja, Massa : Como sabedoria de coruja , afeta um alvo / nível.
Flora Forma II : Transforma você em uma grande criatura planta.
Pedra para Carne : Restaura petrificada criatura.
Transformação M : Você ganha bônus de combate.
Magias 7 º Nível de Feiticeiro / Mago
Banimento : Bane 2 HD / nível de criaturas extra-planares.
Seqüestro : Assunto é invisível aos olhos e vidência ; torna criatura em estado de coma.
Reverter magia M : Reflita 1d4 +6 níveis de magia de volta ao rodízio.
ConjuroInstantâneo Summons M : objeto preparado aparece em sua mão.
Mago magnífica mansão F : Porta leva a mansão extradimensional.
Porta Fase : Cria uma invisível passagem por uma barreira.
Viagem Planar F : Até oito temas viajar para outro plano.
Invocar criaturas VII : Invoca criatura extraplanar para lutar para você.
Teleport, Greater : Como teletransporte , mas sem limite de alcance e não de chegada fora do alvo.
Teleport Objeto : Como teletransporte , mas afeta um objeto tocado.
AdivinhaçãoArcano Visão, Grande : Como visão arcana , mas também revela efeitos mágicos em criaturas e objetos.
Vidência, Greater : Como vidência , mas mais rápido e por mais tempo.
Visão M : Como lendas e histórias , mas mais rápido.
EncantamentoSegure Pessoa, Massa : Como espera pessoa , mas tudo dentro de 30 pés
Insanity : Assunto sofre contínua confusão .
Power Word Cego : Blinds criatura com 200 cv ou menos.
Símbolo da impressionante M : Provocado runa atordoa criaturas.
EvocaçãoAtraso Explosão Fireball : dano de fogo 1d6/level, você pode adiar a explosão para até 5 rodadas.
Forcecage M : Cubo ou gaiola de força aprisiona tudo dentro.
Segurando a mão : Mão fornece cobertura, empurra ou garras.
Mago Espada F : greves espada mágica flutuante adversários.
Spray de Prismatic : Raios bater indivíduos com variedade de efeitos.
IlusãoInvisibilidade, Mass : Como invisibilidade , mas afeta a todos no intervalo.
Projeto Imagem : double ilusória pode falar e lançar feitiços.
Sombra Conjuração, Greater : Como sombra conjuração , mas até 6 º nível e 60% real.
Simulacro M : Cria dupla parcialmente real de uma criatura.
NecromanciaControle de Mortos-Vivos : Mortos-vivos não atacá-lo enquanto estiver sob seu comando.
Dedo da Morte : Causa 10 de dano / nível de um assunto.
Símbolo da Fraqueza M : Provocado runa enfraquece criaturas.
Ondas de Exaustão : Várias metas tornam-se exausto .
TransmutaçãoControle do Clima : mudanças climáticas na área local.
Corpo Elemental IV : Transforma você em um enorme elementar.
Ethereal Excursão : Você se torna etéreo por 1 rodada / nível.
Form of the Dragon II : Transforma você em um dragão Grande.
Formulário Gigante I : Transforma você em um gigante Grande.
Flora Forma III : Transforma você em uma planta enorme.
Metamorfose, Greater : Dá um assunto dispostos a uma forma nova, mais potente.
Inverter a gravidade : Objetos e criaturas cair para cima.
Estátua : Assunto pode se tornar uma estátua à vontade.
UniversalDesejo Limitado M : realidade Altera (dentro de limites).
Magias de 8 º Nível Feiticeiro / Mago
Bloqueio Dimensional : Teletransporte e viajar interplanar bloqueado por 1 dia / nível.
Mente em branco : Assunto é protegido da magia mental / emocional e vidência .
Prismatic parede : cores de parede tem variedade de efeitos.
Proteção contra Magias MF : Confere bônus de resistência 8.
ConjuroIncendiário Nuvem : Cloud trata 6d6 de dano de fogo / round.
Labirinto : Armadilhas assunto no labirinto extradimensional.
Planar Binding, Grande : Como a ligação menor planar , mas até 18 HD.
Invocar monstro VIII : Invoca criatura extraplanar para lutar para você.
Armadilha da Alma M : aprisiona assunto dentro jóia.
AdivinhaçãoDiscernir Localização : Revela localização exata de criatura ou objeto.
Momento de Prescience : Você ganha bônus de intuição +1 / nível na jogada de ataque único, cheque ou salvar.
Olhos curiosos, Grande : Como erguer os olhos , mas os olhos têm visão da verdade .
EncantamentoAntipathy : Objeto ou local afetado pelo feitiço repele certas criaturas.
Encadernação M : Utiliza uma variedade de técnicas para aprisionar uma criatura.
Monstro Charm, Mass : Como enfeitiçar monstro , mas tudo dentro de 30 pés
Demanda : Como enviar , mais você pode enviar a sugestão .
Dança Irresistível : Forças sujeitos a dança.
Power Word Stun : Atordoa criatura com 150 cv ou menos.
Symbol of Insanity M : Provocado runa torna criaturas próximas insano.
Simpatia M : Objeto ou local atrai certas criaturas.
EvocaçãoPunho fechado : mão Grande fornece cobertura, empurra ou ataca seus inimigos.
Polar Ray : Ranged ofertas ataque de toque 1d6/level dano frio e 1d4 pontos de Destreza ralo.
Grito, Grandes : Devastador ofertas Yell 10d6 dano sônico; atordoa criaturas.
Sunburst : Persianas todos dentro de 10 pés, trata 6d6 de dano.
Telekinetic Sphere : Como esfera resistente , mas você mover a esfera telekinetically.
IlusãoCintilante padrão : cores Torcendo confundir, stun, ou tornar inconsciente .
Tela : Ilusão oculta a área de visão e vidência .
Sombra Evocação, Greater : como evocação de sombra , mas até 7 º nível e 60% real.
NecromanciaClone MF : Duplicate desperta quando morre originais.
Criar Mortos-Vivos Maior M : Cria sombras, fantasmas, espectros, ou devoradores.
Wilting horrível : Causa dano 1d6/level dentro de 30 pés
Símbolo da Morte M : runa Provocado mata criaturas próximas.
TransmutaçãoForma do Dragão III : Transforma você em um dragão enorme.
Gigante da Forma II : Transforma você em um gigante enorme.
Corpo de Ferro : O seu corpo se torna ferro vivo.
Polimorfo Qualquer Objeto : Altera um assunto em qualquer outra coisa.
Temporal Stasis M : Coloca assunto em animação suspensa.
Magias de 9 º Nível Feiticeiro / Mago
Liberdade : Lançamentos criatura de prisão .
Prisão : sepulta sujeito debaixo da terra.
Mago Disjunção : Dissipa magia, desencanta itens mágicos.
Prismatic Sphere : Como muralha prismática , mas rodeia por todos os lados.
ConjuroPortão M : Conecta dois planos para viagens ou convocação.
Refúgio M : Item Altera para o transporte de seu possuidor a sua morada.
Invocar criaturas IX : Invoca criatura extraplanar para lutar para você.
Teletransporte Círculo M : Teleporta criaturas dentro do círculo.
AdivinhaçãoForesight : "Sexto sentido", adverte do perigo iminente.
EncantamentoDominar Monstro : Como dominar pessoa , mas qualquer criatura.
Segure Monstro, Massa : Como imobilizar monstro , mas tudo dentro de 30 pés
Palavra Morte Poder : Mata uma criatura com 100 cv ou menos.
EvocaçãoEsmagando Mão : Mão Grande fornece cobertura, empurra ou esmaga seus inimigos.
Meteor Swarm : Quatro esferas explodindo cada causam dano 6d6 fogo.
IlusãoShades : Como sombra conjuração , mas até 8 º nível e 80% real.
Estranho : Como assassino fantasmagórico , mas afeta todos dentro de 30 pés
NecromanciaAstral Projection M : projetos que você e companheiros Onto Astral.
Dreno de Energia : Ganhos Assunto 2d4 níveis negativos .
Alma Bind F : Armadilhas alma recém-morto para impedir ressurreição .
Wail of the Banshee : Causa 10 de dano / nível 1 criatura / nível.
TransmutaçãoEtherealness : Viajar para Plano Etéreo com companheiros.
Shapechange F : Transforma você em certas criaturas, e permite que você altere as formas uma vez por rodada.
Parar o Tempo : Você age livremente por 1d4 +1 rodadas.