RAÇAS
Agora é a parte principal de nosso sistema, escolher sua raça! Muitas jogares são indecisos em escolher uma raça, um halfling é bom com uma classe de Ladino. Um anão é bom com uma classe de Clérigo, mas escolha a raça a seu favor, não queremos interferir na sua escolha. A primeira etapa de criar seu personagem e escolhendo sua raça, Meio-Orcs devem ter uma Backgraud (Historia) sobre a historia de sua vida, e como teve origem de Orcs e Humanos, muitos Meio-Orcs foram filhos de mulheres abusadas por Orcs, alguns tem Odio dos Orcs, outros foram criados com com eles e não tem tanto odio assim, mas sabem sobre a trágedia de sua mãe. Para mais informações das raças de nosso sistema leia logo abaixo:
Anões
Anões são uma raça estóica mas severo, abrigado nas cidades esculpidas dos corações de montanhas e ferozmente determinado a repelir as depredações de raças selvagens como orcs e goblins. Mais do que qualquer outra raça, os anões têm adquirido uma reputação como artesãos sisudo e sem graça da terra. Pode-se dizer que a história dos anões molda a disposição escuro de muitos anões, pois eles residem em altas montanhas e reinos perigosos abaixo da terra, constantemente em guerra com os gigantes, duendes, e outros horrores.
Descrição Física : Anões são uma raça curto e atarracado, e ficar com um pé mais curto do que a maioria dos seres humanos, com amplas e corpos compactos que são responsáveis por sua aparência corpulento. Anões masculinos e femininos se orgulham de o comprimento de seus cabelos, e os homens muitas vezes decorar suas barbas com uma variedade de fechos e tranças intrincadas. Um macho anão barbeado é um sinal claro de loucura, ou pior, ninguém familiarizado com sua raça confia em um anão sem barba.
Sociedade : As grandes distâncias entre suas cidadelas montanha representam muitas das diferenças culturais que existem no seio da sociedade anã. Apesar destas cismas, anões em todo o mundo são caracterizados por seu amor de cantaria, a sua paixão por e pedra artesanato e arquitetura baseada em metal, e um ódio feroz dos gigantes, orcs e goblinóides.
Relações : anões e orcs há muito tempo habitou na proximidade, a deles uma história de violência tão antiga quanto os seus raças. Anões geralmente desconfiança e evitam meio-orcs. Eles acham halflings, elfos e gnomos ser muito frágil, inconstante, ou "bastante" para ser digno de respeito. É com os seres humanos que anões compartilhar o elo mais forte, pois a natureza dos seres humanos e industriosa apetites saudáveis vir mais próximo de igualar as do ideal dos anões.
Alinhamento e Religião : Anões são movidas por honra e tradição, e enquanto eles são frequentemente satirizado como distante, eles têm um forte senso de amizade e justiça, e aqueles que ganhar sua confiança entender que, enquanto eles trabalham duro, eles jogam ainda mais difícil- especialmente quando boa cerveja está envolvido. A maioria dos anões são bons legal.
Aventureiros : Embora aventureiros anões são raros em comparação com os seres humanos, que podem ser encontradas na maioria das regiões do mundo. Anões muitas vezes deixam os limites de seus redutos de buscar a glória de seus clãs, para encontrar a riqueza com que enriquecer as fortaleza-lares de seu nascimento, ou para recuperar cidadelas dos anões caíram de inimigos raciais. Guerra dos Anões é muitas vezes caracterizado pela luta túnel e combate corpo a corpo, e, como tal, a maioria dos anões tendem para classes como lutadores e bárbaros.
Halflings
Otimista e alegre por natureza, abençoado com sorte estranha e conduzido por um poderoso desejo de viajar, halflings compensar sua baixa estatura com uma abundância de bravata e curiosidade. Imediatamente excitável e easy-going, halflings gostam de manter um temperamento mesmo e um olho constante na oportunidade, e não são tão propensas quanto algumas das corridas mais voláteis a explosões violentas ou emocionais. Mesmo nas garras da catástrofe, um halfling quase nunca perde o seu sentido de humor.
Halflings são oportunistas inveterados. Incapaz de defender-se fisicamente dos rigores do mundo, eles sabem quando a dobrar com o vento e quando se esconder. No entanto, a curiosidade de um halfling muitas vezes supera o bom senso, o que leva a decisões erradas e escapadas.
Embora sua curiosidade leva-os a viajar e buscar novos lugares e experiências, halflings possuem um forte senso de casa e casa, muitas vezes gastando acima de suas possibilidades para melhorar o conforto da vida em casa.
Descrição Física : Halflings subir a uma altura de 3 metros humilde. Eles preferem andar com os pés descalços, levando aos fundos de seus pés que são aproximadamente calejada. Tufos de cabelos grossos e encaracolados aquecer os altos de seus pés largos, bronzeados. Sua pele tende para uma cor de amêndoa rica e seu cabelo para tons claros de marrom. As orelhas dos halflings são apontados, mas não proporcionalmente muito maior do que as de um ser humano.
Sociedade : Halflings afirmam não pátria cultural e não controlar assentamentos maiores do que os conjuntos rurais de cidades livres. Muito mais freqüentemente, eles moram na altura dos joelhos de seus primos humanos em cidades humanas, vivem de livings que puderem dos restos de sociedades maiores. Muitos halflings levar uma vida perfeitamente cumprindo na sombra de seus vizinhos maiores, enquanto alguns preferem uma vida mais nômades na estrada, viajando pelo mundo e experimentar tudo o que tem para oferecer.
Relações : Um halfling típico se orgulha de sua capacidade de passar despercebido por outras raças: é esta característica que permite que tantas halflings para se destacarem em roubos e trapaças. A maioria dos halflings, sabendo muito bem a vista de outras raças estereotipados tirar deles, como resultado, saem de sua maneira de estar próxima e amigável para as raças maiores, quando eles não estão tentando passar despercebida. Eles se dão muito bem com gnomos, embora a maioria dos halflings encarar essas criaturas excêntricas com uma boa dose de cautela. Halflings convivem bem com os seres humanos como uma regra geral, mas uma vez que algumas das sociedades humanas mais agressivas valorizar halflings como escravos, halflings tentar não crescer demasiado complacente ao lidar com eles. Halflings respeitar elfos e anões, mas essas raças vivem geralmente em regiões remotas longe dos confortos da civilização que halflings gostam, o que limita as oportunidades de interação. Apenas meio-orcs são geralmente rejeitadas pelos halflings, por seu grande tamanho e natureza violenta são um pouco intimidante para a maioria dos halflings para lidar com.
Alinhamento e Religião : Halflings são leais a seus amigos e familiares, mas desde que eles moram em um mundo dominado por raças duas vezes maior que si mesmos, eles passaram a enfrentar o fato de que às vezes eles precisam de sucata e furtar para a sobrevivência . A maioria dos halflings são neutros, como resultado.
Aventureiros : Sua sorte inerente juntamente com a sua insaciável sede por viagens faz halflings ideais para a vida de aventuras. Outros tais vagabundos tendem a colocar-se com a corrida curioso na esperança de que alguns dos seus sorte místico vai passar.
Elfos
Os elfos de longa vida são as crianças do mundo natural, semelhante em muitos aspectos superficiais de Fey criaturas, mas diferentes também. Elfos valorizam a sua privacidade e tradições, e enquanto eles são muitas vezes lentos para fazer amigos, tanto a nível pessoal e nacional, uma vez que uma pessoa de fora é aceito como um camarada, essas alianças podem durar por gerações. Elfos têm um apego curioso para os seus arredores, talvez como resultado de seus incrivelmente longos tempos de vida ou alguma razão mais profunda, mais mística.Elfos que moram em uma região por muito tempo encontrar-se fisicamente a adaptação para coincidir com seu entorno, mais notadamente assumindo coloração refletindo o ambiente local. Os elfos que passam a vida entre as raças de vida curta, por outro lado, muitas vezes desenvolvem uma percepção distorcida da mortalidade e tornar-se sombrio, o resultado de assistir a onda após onda de companheiros envelhecer e morrer diante de seus olhos.
Descrição Física : Embora geralmente mais alto do que os seres humanos, elfos possuem uma graciosa, compleição física frágil, que é acentuado por seus longos, orelhas pontudas. Seus olhos estão arregalados e em forma de amêndoa, e preenchido com pupilas grandes, cores vibrantes. Enquanto vestuário élfico muitas vezes joga fora a beleza do mundo natural, esses elfos que vivem nas cidades tendem a ornamentar-se na última moda.
Sociedade : Muitos elfos sentir um vínculo com a natureza e se esforçar para viver em harmonia com o mundo natural. A maioria, no entanto, encontrar manipulação de terra e pedra a ser de mau gosto, e preferem, em vez de entrar nas artes mais finas, com sua paciência inata tornando-os particularmente adequados para magia.
Relações : Os elfos são propensas a demitir outras raças, escrevê-los fora como erupções cutâneas e impulsivo, mas eles são excelentes juízes de caráter. Um elfo não pode querer um vizinho anão, mas seria o primeiro a reconhecer que a habilidade do anão em smithing. Eles consideram gnomos como estranhas (e às vezes perigosas) curiosidades e halflings com uma medida de pena, para esses pequenos popular parecem os elfos para ser à deriva, sem um lar tradicional. Elfos são fascinados com os seres humanos, como evidenciado pelo número de meio-elfos do mundo, mesmo que normalmente repudiam tal prole. Eles consideram os meio-orcs com desconfiança e suspeita.
Alinhamento e Religião : Os elfos são emocional e caprichosa, mas valor bondade e beleza. A maioria dos elfos são bons caótico.
Aventureiros : Muitos elfos embarcar em aventuras de um desejo de explorar o mundo, deixando seus reinos floresta isolada para recuperar a magia élfica esquecida ou procurar reinos perdidos estabelecidos há milênios por seus antepassados. Para quem foi criado entre os seres humanos, a vida efêmera e sem restrições de um aventureiro tem apelo natural. Elfos geralmente evitam tumulto por causa de sua fragilidade, preferindo perseguir classes como magos e rangers.
Humanos
Os seres humanos possuem unidade excepcional e uma grande capacidade de suportar e expandir, e, como tal, estão atualmente a raça dominante no mundo. Seus impérios e nações são vastos, alastrando as coisas, e os cidadãos dessas sociedades esculpir nomes para si com a força de seus braços espada eo poder de suas magias.A humanidade está melhor caracterizado pela sua tumultuousness e diversidade, e as culturas humanas executar a gama de tribos selvagens, mas honrosas para decadentes, adoradores do diabo famílias nobres das cidades mais cosmopolitas. A curiosidade humana e ambição triunfar muitas vezes sobre sua predileção por um estilo de vida sedentário, e muitos deixam suas casas para explorar os inúmeros cantos esquecidos do mundo, ou levar poderosos exércitos para conquistar seus vizinhos, simplesmente porque eles podem.
Descrição Física : As características físicas dos seres humanos são tão variados como climas em todo o mundo.Das tribos de pele escura dos continentes do sul para os atacantes pálidos e bárbaros das terras do norte, os seres humanos possuem uma grande variedade de cores de pele, tipos de corpo, e características faciais. De modo geral, a cor da pele dos seres humanos assume uma tonalidade mais escura quanto mais próximo do equador vivem.
Sociedade : A sociedade humana é composto por um grande número de governos, atitudes e estilos de vida.Embora as mais antigas culturas humanas traçar suas histórias de milhares de anos no passado, quando comparado com as sociedades de raças comuns, como elfos e anões, a sociedade humana parece estar em um estado de fluxo constante como impérios fragmento e novos reinos subsumir o velho. Em geral, os seres humanos são conhecidos por sua flexibilidade, criatividade e ambição.
Relações : Os seres humanos são fecundas, e sua unidade e os números muitas vezes estimulá-los em contato com outras raças durante crises de expansão territorial e da colonização. Em muitos casos, isso leva à violência e à guerra, mas os seres humanos também são ligeiros para perdoar e forjar alianças com raças que não tentar igualar ou exceder-los na violência. Orgulhoso, às vezes ao ponto de arrogância, os seres humanos podem olhar para anões bêbados como miseráveis, elfos como almofadinhas volúveis, halflings como ladrões covardes, gnomos como maníacos torcida, e meio-elfos e meio-orcs como embaraços, mas a diversidade da raça entre os seus próprios membros também torna os seres humanos muito adepto a aceitar os outros por aquilo que são.
Alinhamento e Religião : A humanidade é, talvez, o mais heterogêneo de todas as raças comuns, com capacidade para um grande bem mal e sem limites. Alguns montar em vastas hordas bárbaras, enquanto outros construir cidades alastrando que cobrem milhas. Tomado como um todo, a maioria dos seres humanos são neutros, mas eles geralmente tendem a se reunir em nações e civilizações com alinhamentos específicos. Os seres humanos também têm a maior variedade de deuses e religião, sem laços de outras raças à tradição e ansioso para voltar a ninguém oferecendo-lhes a glória ou proteção.
Aventureiros : Ambição sozinho impulsiona inúmeros seres humanos, e para muitos, ousadia serve como um meio para um fim, seja riqueza, elogios, status social, ou o conhecimento arcano. Alguns seguir carreiras de aventureiros simplesmente para a emoção do perigo. Os seres humanos vêm de regiões inumeráveis e fundos, e como tal pode preencher qualquer papel dentro de um grupo de aventureiros.
Nomes : Ao contrário de outras raças, que geralmente clivam a tradições específicas e histórias compartilhadas, a diversidade da humanidade resultou em um conjunto quase infinito de nomes. Os seres humanos de uma tribo de bárbaros do norte têm muito nomes diferentes daqueles vindos de uma nação subtropical de marinheiros e comerciantes. Ao longo da maior parte do mundo os seres humanos falar comum, mas seus nomes são tão variadas quanto as suas crenças e aparências.
Gnomos
Gnomos traçar sua linhagem de volta para o reino misterioso das fadas, um lugar onde as cores são mais brilhantes, mais selvagem terras selvagens, e as emoções mais primitivas. Forças desconhecidas levou os gnomos antigos daquele reino há muito tempo, forçando-os a buscar refúgio neste mundo, apesar disso, os gnomos nunca abandonou completamente suas raízes feéricos ou adaptados à cultura mortal. Como resultado, os gnomos são amplamente considerados pelas outras raças como alienígena e estranho.
Descrição Física : Os gnomos são um dos menores das raças comuns, geralmente em pé pouco mais de 3 metros de altura. Seu cabelo tende para cores vibrantes como o laranja de fogo das folhas de outono, o verde das florestas verdejantes na primavera, ou os vermelhos profundos e roxos de flores silvestres em flor. Da mesma forma, os seus tons de pele variam de marrons da terra aos rosa florais, muitas vezes com pouca consideração por hereditariedade. Gnomos possuem características faciais altamente mutáveis, e muitos têm excessivamente grandes bocas e olhos, um efeito que pode ser tanto perturbador e surpreendente, dependendo do indivíduo.
Sociedade : Ao contrário da maioria raças, gnomos não geralmente se organizam dentro de estruturas sociais clássicas. Criaturas lunáticas no coração, eles normalmente viajar sozinho ou com companheiros temporários, sempre em busca de novas e mais emocionantes experiências. Eles raramente formar relacionamentos duradouros entre si ou com membros de outras raças, em vez buscando ofícios, profissões, ou coleções com uma paixão que beira o fanatismo. Gnomos masculinos têm um carinho estranho para chapéus incomuns e chapelaria, enquanto as fêmeas muitas vezes orgulhosamente usar penteados elaborados e excêntricas.
Relações : Os gnomos têm dificuldade em interagir com as outras raças, de ambos os níveis físicos e emocionais.Humor Gnome é difícil de traduzir e muitas vezes surge como malicioso ou sem sentido para outras raças, enquanto gnomos por sua vez, tendem a pensar nas corridas mais altos como gigantes maçante e desajeitados.Eles se dão muito bem com halflings e humanos, mas são excessivamente gosta de jogar piadas sobre anões e meio-orcs, a quem a maioria dos gnomos sentem necessidade de iluminar-se. Eles respeitam os elfos, mas muitas vezes crescer frustrados com o ritmo relativamente lento em que os membros da raça de vida longa tomar decisões. Para os gnomos, a ação é sempre melhor do que a inação, e muitos gnomos realizar vários projetos altamente envolvidos com eles em todos os momentos para se manter entretido durante os períodos de descanso.
Alinhamento e Religião : Apesar de gnomos são trapaceiros impulsivas, com motivos por vezes inescrutáveis e métodos igualmente confusos, os seus corações são geralmente no lugar certo. Eles são propensos a ataques poderosos de emoção, e encontrar mais em paz dentro de si o mundo natural.
Aventureiros : propensão Gnomos 'para wanderlust torna aventureiros naturais. Eles muitas vezes se tornam andarilhos para experimentar novos aspectos da vida, pois nada é tão nova quanto os perigos incontáveis enfrentando aventureiros. Gnomos compensar sua fraqueza com uma propensão para a feitiçaria ou música de bardo.
Meio-orcs
Meio-orcs são monstruosidades, seus nascimentos trágicos o resultado da perversão e violência, ou pelo menos, é assim que as outras raças vê-los. É verdade que o meio-orcs raramente são o resultado de uniões amorosas, e como tal são geralmente forçadas a crescer forte e rápido, lutando constantemente para proteção ou para fazer nomes para eles mesmos. Temido, desconfiava, e cuspiu em cima, meio-orcs ainda consistentemente conseguem surpreender seus detratores com grandes feitos e inesperada sabedoria, embora, por vezes, é mais fácil apenas para quebrar alguns crânios.
Descrição Física : Ambos os sexos de stand meio-orc entre 6 e 7 metros de altura, com uma poderosa constrói e pele esverdeada ou acinzentada. Seus caninos geralmente crescem o tempo suficiente para se projetar a partir de suas bocas, e essas "presas", combinado com sobrancelhas grossas e ouvidos ligeiramente pontiagudas, dar-lhes o seu aspecto notoriamente bestial. Enquanto os meio-orcs podem ser impressionante, poucos já descrevê-los como bonito.
Sociedade : Ao contrário de meio-elfos, onde pelo menos parte da discriminação da sociedade nasce da inveja ou atração, meio-orcs obter o pior dos dois mundos: fisicamente mais fracas do que seus parentes orc, eles também tendem a ser temido ou atacados abertamente pelo legiões de seres humanos que não se incomodam de fazer a distinção entre orcs completos e halfbloods. Ainda assim, embora não exatamente aceito, meio-orcs em sociedades civilizadas tendem a ser valorizadas pela sua habilidade marcial, e os líderes de orcs foram realmente conhecido para desovar los intencionalmente, como os mestiços fazer regularmente por sua falta de força física com o aumento da astúcia e agressão, tornando-os chefes naturais e assessores estratégicos.
Relações : Uma vida de perseguição deixa o médio meio-orc cauteloso e rápido de raiva, mas aqueles que quebram através de seu exterior selvagem pode encontrar um núcleo bem escondido da empatia. Elfos e anões tendem a ser os menos aceitação de meio-orcs, vendo neles muito grande semelhança com seus inimigos raciais, mas outras raças não são muito mais compreensão. As sociedades humanas com alguns problemas de orcs tendem a ser mais flexível, e ali meio-orcs fazer mercenários naturais e aplicadores.
Alinhamento e Religião : Forçado a viver entre os orcs ou brutais ou párias como solitários em terras civilizadas, mais meio-orcs são amargas, violento, e recluso. O mal vem fácil para eles, mas eles não são maus por natureza, em vez disso, a maioria dos meio-orcs são caóticos neutro, tendo sido ensinado por longa experiência, que não há nenhum ponto de fazer qualquer coisa, mas que o que beneficia-se diretamente.
Aventureiros : Profundamente independente, muitos meio-orcs levar a uma vida de aventura por necessidade, procurando escapar de seus passados dolorosos ou melhorar a sua sorte através da força das armas. Outros, mais otimistas ou desesperado por aceitação, assumir o manto de cruzados, a fim de provar o seu valor para o mundo.
Half-Orc Traços Raciais2 to One Ability Score : personagens meio-orc obter um bônus de +2 em um valor de habilidade de sua escolha no momento da criação para representar sua natureza variada.
Médio : Meio-orcs são criaturas Médias e não possuem bônus ou penalidades devido ao seu tamanho.
Velocidade normal : Meio-orcs têm uma velocidade base de 30 pés.
Visão no escuro : Meio-orcs podem ver no escuro até 60 pés.
Intimidante : Meio-orcs recebem um bônus racial de +2 em Intimidar testes de perícia, devido à sua natureza temível.
Sangue Orc : Meio-orcs contam como seres humanos e orcs para qualquer efeito relacionado à raça.
Ferocidade Orc : Uma vez por dia, quando um meio-orc é trazido abaixo de 0 pontos de vida, mas não morto, ele pode lutar por mais uma rodada como se desativada . No final do seu próximo turno, a menos que trouxe acima 0 pontos de vida, ele imediatamente cai inconsciente e começa a morrer .
Arma Familiaridade : Meio-orcs são proficientes com machados grandes e alfanjes e tratar qualquer arma com a palavra "orc" no nome como uma arma comum.
Idiomas : Os meio-orcs começam o jogo falando Comum e Orc. Meio-orcs com altos Inteligência pontuação pode escolher entre os seguintes: Abissal, Dracônico, Gigante, Gnoll, e Goblin.
Meio-elfos
Elfos tem os olhares cobiçosos de outras raças. Seus vãos generosos vida, afinidade mágica, e graça inerente cada contribuir para a admiração ou inveja amarga de seus vizinhos. De todas as suas características, no entanto, nenhum tão entrada seus associados humanos como a sua beleza. Desde as duas raças primeiro entrou em contato com o outro, os humanos mantiveram-se elfos como modelos de perfeição física, vendo o povo versões idealizadas justos de si mesmos. Por sua vez, muitos elfos encontrar seres humanos atraente, apesar de suas formas comparativamente bárbaros, atraídos para a paixão e impetuosidade com que os membros da raça mais jovem jogar fora suas vidas breves.
Às vezes, essa paixão mútua leva a relacionamentos amorosos. Embora geralmente de curta duração, mesmo para os padrões humanos, esses encontros geralmente levam ao nascimento do meio-elfos, uma raça descende de duas culturas ainda herdeiro de nenhum dos dois. Meio-elfos pode cruzar com o outro, mas mesmo esses "sangue puro" meio-elfos tendem a ser vistos como bastardos pelos humanos e elfos igualmente.
Descrição Física : Meio-elfos estão mais altos do que os humanos, mas menor do que elfos. Eles herdam a construção enxuta e características graciosas de sua linhagem élfica, mas sua cor de pele é ditada pelo seu lado humano. Enquanto meio-elfos reter as orelhas pontudas de elfos, os deles são mais arredondados e menos pronunciada. Humanos-como os olhos de um meio-elfo tendem a variar de um espectro de cores exóticas em execução a partir de âmbar ou violeta para esmeralda verde e azul profundo.
Sociedade : A falta de uma pátria e cultura unificada forças meio-elfos para permanecer versátil, capaz de conformar a quase qualquer ambiente. Embora muitas vezes atraente para ambas as corridas, pelas mesmas razões que os seus pais, meio-elfos raramente se encaixam com seres humanos ou elfos, pois ambas as raças ver muita evidência do outro em si. Essa falta de aceitação pesa sobre muitos meio-elfos, mas outros são sustentados por sua condição única, vendo em sua falta de uma cultura formalizou a liberdade definitiva. Como resultado, os meio-elfos são incrivelmente adaptável, capaz de ajustar sua mentalidade e talentos para o que as sociedades se encontram dentro
Relações : Um meio-elfo entende a solidão, e sabe que personagem é muitas vezes menos um produto da raça do que da experiência de vida. Como tal, meio-elfos são muitas vezes aberto a amizades e alianças com outras raças, e menos propensos a confiar em primeiras impressões ao formar opiniões dos novos conhecidos.
Alinhamento e Religião : o isolamento dos Meio-elfos influencia fortemente seus personagens e filosofias. Não Crueldade não vem naturalmente a eles, nem se misturando e inclinando-se para a sociedade convenção, como resultado, mais meio-elfos são bons caótico. Falta de uma cultura unificada "Meio-elfos os torna menos propensos a voltar para a religião, mas aqueles que o fazem geralmente seguem as crenças comuns de sua terra natal.
Aventureiros : meio-elfos tendem a ser itinerantes, vagando pelas terras em busca de um lugar que pode finalmente chamar de lar. O desejo de provar a si mesmo para a comunidade e estabelecer um legado-drives muitos aventureiros meio-elfo uma identidade pessoal ou mesmo a vida de bravura.
CLASSES
Agora que escolheu a raça de seu persagem, está na hora de escolher a classe dele. Para começar cada classe tem uma função, caso queira criar um grupo de aventureiros devera ter as quatro funções das clases, que o curandeiro (clérigos), defensores (Paladino) , lider (Guerreiro, Clérigo) e atacante (Ladino, Ranger, Druida), essas funçoes servem para equilibrar o grupo, não vá colocar somente um grupo de ladinos como grupo, batam em retirada se entrarem em um covil de Goblin. As classes fornecidas pelo nosso sistema são:
Classes
Barbaro : O bárbaro é um berserker brutal de além da borda das terras civilizadas.
Bardo : O bardo usa habilidade e soletrar tanto para reforçar seus aliados, confundir seus inimigos, e construir sobre sua fama.
Clérigo : Um devoto seguidor de uma divindade, o clérigo pode curar feridas, ressuscitai os mortos, e chama a ira dos deuses.
Druida : O druida é um adorador de todas as coisas naturais, um mago, um amigo dos animais, e um metamorfo qualificado.
Lutador : Brave e robusto, o lutador é um mestre de todos os tipos de armas e armaduras.
Monge : Um estudante de artes marciais, o monge treina seu corpo para ser sua maior arma e defesa.
Paladino : O paladino é o cavaleiro de armadura brilhante, um seguidor devoto de direito e da boa.
Ranger : Um rastreador e caçador, o ranger é uma criatura da natureza e de rastrear seus inimigos favorecidos.
Ladino : O ladino é um ladrão e um olheiro, um oportunista capaz de entregar ataques brutais contra os inimigos desprevenidos.
Feiticeiro : O feiticeiro conjuração nasce com um dom inato para a magia e tem os poderes estranhos, sobrenaturais.
Mago : A magia do assistente mestres através do estudo constante que lhe dá poder mágico incrível.
Avanço de Personagem
Como personagens dos jogadores a superar os desafios, eles ganham pontos de experiência. Como estes pontos acumular, PCs avançar de nível e poder. A taxa deste avanço depende do tipo de jogo que seu grupo quer jogar. Alguns preferem um jogo em ritmo acelerado, onde os personagens ganham níveis cada poucas sessões, enquanto outros preferem um jogo onde o avanço ocorre com menos freqüência. No final, cabe ao seu grupo para decidir o que você se encaixa melhor taxa. Personagens avançar de nível de acordo com a tabela: Avanço de Personagem e Bônus Nível-Dependentes.
Avançando seu personagemUm personagem avança de nível, logo que ele ganha pontos de experiência suficientes para fazê-lo, geralmente, isso ocorre no final de uma sessão de jogo, quando suas mãos GM prêmios ponto experiência dessa sessão.
O processo de fazer avançar um personagem funciona quase da mesma forma que a geração de um personagem, exceto que seus valores de habilidade, raça e escolhas anteriores a respeito de classe, habilidades e talentos não podem ser alterados. Adicionando um nível geralmente dá-lhe novas habilidades, pontos de habilidades adicionais para gastar, mais pontos de vida e, possivelmente, um aumento de habilidade ou talento adicional (veja a tabela: Avanço de Personagem e Bônus Nível-dependentes). Ao longo do tempo, como seu personagem sobe a níveis mais altos, ele se torna uma força verdadeiramente poderosa no mundo do jogo, capaz de governar nações ou trazê-los de joelhos.
Ao adicionar novos níveis de uma classe existente ou a adição de níveis de uma nova classe (ver multiclasse, abaixo), certifique-se de seguir os seguintes passos em ordem. Primeiro, escolha o seu novo nível de classe. Você deve ser capaz de se qualificar para este nível antes de qualquer um dos seguintes ajustes são feitos. Em segundo lugar, aplicar qualquer valor de habilidade aumenta, devido à obtenção de um nível. Em terceiro lugar, integrar todas as habilidades de classe do nível e em seguida passe para pontos de vida adicionais. Por último, acrescente novas habilidades e talentos. Para mais informações sobre quando você ganhar novos talentos e capacidade de pontuação aumenta, consulte a Tabela: Avanço de Personagem e Bônus Nível-Dependentes.
Nível da personagem
1 - --- 11 155.000
2 3.000 12 220.000
3 7.500 13 315.000
4 9.000 14 445000
5 15.000 15 635.000
6 23.000 16 89.0000
7 35.000 17 13.00000
8 51.000 18 18.00000
9 75.000 19 255.0000
10 105.000 20 360.0000