Conhecendo Westcrown - A Cidade do Crepúsculo - Parte 1
This E a Primeira de UMA Série de Quatro postagens detalhando Melhor a ambientação da Campanha. Sei Que JÁ poderia ter publicado Este Tipo de Informação HÁ Bastante ritmo. Porem, acredito Opaco AINDA Localidade: Não E Tarde Demais Para melhorar o hum Pouco Conhecimento dos Jogadores sobre A Cidade Onde se Passam como Aventuras.
O material de Opaco compõe As Quatro postagens FOI Versado do Inglês de Textos publicados nn Livros "Pathfinder Companion: Cheliax, Império de Devils " , "Pathfinder # 25: The Bastards de Erebus" e "Conselho dos Ladrões: Guia do Jogador" . . Conteúdo O dEste Texto e Livre de spoilers e Contém apenas Informations Opaco QUALQUÉR Residente da Cidade SABE OU descobriria fácilmente
Ilustração por Kevin Yan
Parte 1: Introdução Existem Amplas Camadas de Poder, Política e Governo los Westcrown, e, enquanto muitas São óbvias, Varias OUTRAS permanecem obscurasaté si Choque COM ELAS. Em TERMOS de Conhecimento Comum, Os Poderes da Cidade começam com a Lâminas de SEUS soldados e seguem los Fluxo ascendente parágrafo OS Grandes bolsos fazer Prefeito e da Nobreza local. Os Dottari Como principais Forças da lei e da Ordem los Westcrown São OS dottari, OS guardas da Cidade. Todos enguias Usam o Símbolo fazer Aroden pintado los preto sobre hum Fundo Vermelho, geralmente los hum escudo UO los hum tabardo . Oficiais Vestem o Símbolo invertido (Vermelho não preto) sem Braço, antebraço, UO los hum Anel (indicando UMA POSIÇÃO Alta). ELES de sempre viajam los esquadrões de um SEIS Sete soldados e hum tenente. O Líder não dottari E o duxotar, atualmente sobrinho fazer Prefeito Iltus Mhartis. Como Casas Nobres Doze Grandes casas Nobres possuem Autoridade sobre Westcrown, CADA UMA delas possuindo o Comando de varias Pequenas FAMÍLIAS Nobres. Destas 12, E Importante Notar Opaco como casas Drovenge e Oberigo cimentaram uma SUA POSIÇÃO AO apoiarem secretamente uma Ascensão dos Thrune. Como OUTRAS 10 casas principais de São Paulo, los Ordem decrescente de Influência, Salisfer, Grulios, Arvanxi, Julistarc, Dioso, Tilernos, Phandros, Khollarix, Rosala e Mezinas. Os Editais do Rio Como Leis da Viagem, also chamados de "Os Editais do Rio "São Bem conhecidas POR aqueles Que navegam NAS Águas Internas e periféricas de Westcrown. Encontrar Formas de burla-las E hum Antigo Passatempo. Em Primeiro Lugar, Ninguem (NEM MESMO como Tropas imperiais) PODE interromper o Curso de Água de alguem nenhum rio. Em Segundo Lugar, nenhum canal PODE Ser Bloqueado UO Fechado salvo POR aqueles com Autoridade de duxotar, OFICIAIS do Palácio, UO o comandante naval da Cidade imperial. Terceiro, Invasão Localidade: Não Autorizada de Águas imperiais (um Perímetro de 15 metros AO Redor de QUALQUÉR Embarcação Movimento los imperial, ou 30 metros de UMA ancorada) E punível com Ataque Imediato e potencial morte. Em Quarto Lugar, OS Ataques como Embarcações da costa São Permitido apenas na Defesa do Patrimônio da Cidade. Conforme Bestas-Sombrias estás Estranhas Criaturas surgiram Pela Primeira Vez los ar 4676. Os dottari FORAM incapazes de LIDAR com o Problema, ASSIM Como Mercenários. Por Isto É, o Prefeito declarou hum Toque de recolher parágrafos MANTER OS cidadaos fóruns das Ruas Durante A Noite. O toque de recolher continua los vigor POR Mais de 30 Anos. Hoje, com o crepúsculo de Cada Dia, Os Negócios apressadamente fecham e casas respeitáveis acendem Lanternas na Parte extern de Portas SUAS. De Os dottari acendem pyrahjes (tochas fazer tamanho de Homens) NAS principais Ruas da Cidade e patrulham Entre ESTAS Ilhas de luz. Tabernas logotipo e estabelecimentos Similares Mantem Sacos de dormir parágrafo aqueles Que FICAM DEPOIS de escurecer, taxa coletando UMA costumeira de Duas Peças de prata par pensionistas apos o crepúsculo. Aqueles Obrigados um parágrafo Sairem como Ruas DEPOIS fazer anoitecer normalmente carregam halorans, varas com 2 metros de Altura com hum gancho pendurando Lanternas Brilhantes, publicamente available NAS avenidas Mais movimentadas da Cidade. Uma Arodennama Medindo 27 metros de Altura Entre Seu topo e base de SUA nd Elevada de Aroden e moldada los maciços blocos de Mármore Branco, um ESTÁTUA antecedem QUALQUÉR História Avistani conhecida e Todas como OUTRAS Estruturas existentes los Weastcrown. O Clero los Absalão clama Opaco OS doze seguidores de Aroden construíram um Arodennama com SUAS Orações, o Seu suor ea SUA magia. A Estatua de Aroden FICA voltada par o rio ea ilha, com o Seu peito Orientado parágrafo Capturar OS Raios do sol nascendo e se pondo. Cobrindo o Seu peito HA UM SIMBOLO incrustado em Prata maciça REPRESENTANDO UM Olho Alado, COM SUAS ASA Espalhando-SE POR SUAS mangas enroladas e abaixo de SEUS Braços. from a Época da Fundação de Weastcrown, Uma variedade de Santuários de Peregrinação, Abrigos, casas de Congregação, Pequenos Templos e ATÉ UM considerável anfiteatro cresceram los Torno da ESTÁTUA na Expectativa da chegada de Aroden. A maioria Encontra-se ágora negligenciada, povoada apenas Pelos desesperados e desiludidos Pelos. Apesar da Perda fazer deus da Humanidade e de hum Século de sujeira Acumulada nn PÉS e Pernas da ESTÁTUA, um Arodennama AINDA inspiração Admiração los Todos Opaco viajam par ve-la. Nenhum Pássaro, mago vingativo UO monstro voador Nunca conseguiu MESMO manchar tão contraditório superioras de da estatua e nenhuma Corrosão escurece O Olho de Aroden prateado brilhando los Seu peito. Glossário Dottari: A Guarda das Cidades chelishianas; Durotas: Um capitão da Guarda da Cidade; Duxotar : O comandante da Guarda da Cidade; Wiscrani: Um morador UO alguma Coisa Própria de Westcrown (adjetivo pátrio) ..
This E a Primeira de UMA Série de Quatro postagens detalhando Melhor a ambientação da Campanha. Sei Que JÁ poderia ter publicado Este Tipo de Informação HÁ Bastante ritmo. Porem, acredito Opaco AINDA Localidade: Não E Tarde Demais Para melhorar o hum Pouco Conhecimento dos Jogadores sobre A Cidade Onde se Passam como Aventuras.
O material de Opaco compõe As Quatro postagens FOI Versado do Inglês de Textos publicados nn Livros "Pathfinder Companion: Cheliax, Império de Devils " , "Pathfinder # 25: The Bastards de Erebus" e "Conselho dos Ladrões: Guia do Jogador" . . Conteúdo O dEste Texto e Livre de spoilers e Contém apenas Informations Opaco QUALQUÉR Residente da Cidade SABE OU descobriria fácilmente
Ilustração por Kevin Yan
Parte 1: Introdução Existem Amplas Camadas de Poder, Política e Governo los Westcrown, e, enquanto muitas São óbvias, Varias OUTRAS permanecem obscurasaté si Choque COM ELAS. Em TERMOS de Conhecimento Comum, Os Poderes da Cidade começam com a Lâminas de SEUS soldados e seguem los Fluxo ascendente parágrafo OS Grandes bolsos fazer Prefeito e da Nobreza local. Os Dottari Como principais Forças da lei e da Ordem los Westcrown São OS dottari, OS guardas da Cidade. Todos enguias Usam o Símbolo fazer Aroden pintado los preto sobre hum Fundo Vermelho, geralmente los hum escudo UO los hum tabardo . Oficiais Vestem o Símbolo invertido (Vermelho não preto) sem Braço, antebraço, UO los hum Anel (indicando UMA POSIÇÃO Alta). ELES de sempre viajam los esquadrões de um SEIS Sete soldados e hum tenente. O Líder não dottari E o duxotar, atualmente sobrinho fazer Prefeito Iltus Mhartis. Como Casas Nobres Doze Grandes casas Nobres possuem Autoridade sobre Westcrown, CADA UMA delas possuindo o Comando de varias Pequenas FAMÍLIAS Nobres. Destas 12, E Importante Notar Opaco como casas Drovenge e Oberigo cimentaram uma SUA POSIÇÃO AO apoiarem secretamente uma Ascensão dos Thrune. Como OUTRAS 10 casas principais de São Paulo, los Ordem decrescente de Influência, Salisfer, Grulios, Arvanxi, Julistarc, Dioso, Tilernos, Phandros, Khollarix, Rosala e Mezinas. Os Editais do Rio Como Leis da Viagem, also chamados de "Os Editais do Rio "São Bem conhecidas POR aqueles Que navegam NAS Águas Internas e periféricas de Westcrown. Encontrar Formas de burla-las E hum Antigo Passatempo. Em Primeiro Lugar, Ninguem (NEM MESMO como Tropas imperiais) PODE interromper o Curso de Água de alguem nenhum rio. Em Segundo Lugar, nenhum canal PODE Ser Bloqueado UO Fechado salvo POR aqueles com Autoridade de duxotar, OFICIAIS do Palácio, UO o comandante naval da Cidade imperial. Terceiro, Invasão Localidade: Não Autorizada de Águas imperiais (um Perímetro de 15 metros AO Redor de QUALQUÉR Embarcação Movimento los imperial, ou 30 metros de UMA ancorada) E punível com Ataque Imediato e potencial morte. Em Quarto Lugar, OS Ataques como Embarcações da costa São Permitido apenas na Defesa do Patrimônio da Cidade. Conforme Bestas-Sombrias estás Estranhas Criaturas surgiram Pela Primeira Vez los ar 4676. Os dottari FORAM incapazes de LIDAR com o Problema, ASSIM Como Mercenários. Por Isto É, o Prefeito declarou hum Toque de recolher parágrafos MANTER OS cidadaos fóruns das Ruas Durante A Noite. O toque de recolher continua los vigor POR Mais de 30 Anos. Hoje, com o crepúsculo de Cada Dia, Os Negócios apressadamente fecham e casas respeitáveis acendem Lanternas na Parte extern de Portas SUAS. De Os dottari acendem pyrahjes (tochas fazer tamanho de Homens) NAS principais Ruas da Cidade e patrulham Entre ESTAS Ilhas de luz. Tabernas logotipo e estabelecimentos Similares Mantem Sacos de dormir parágrafo aqueles Que FICAM DEPOIS de escurecer, taxa coletando UMA costumeira de Duas Peças de prata par pensionistas apos o crepúsculo. Aqueles Obrigados um parágrafo Sairem como Ruas DEPOIS fazer anoitecer normalmente carregam halorans, varas com 2 metros de Altura com hum gancho pendurando Lanternas Brilhantes, publicamente available NAS avenidas Mais movimentadas da Cidade. Uma Arodennama Medindo 27 metros de Altura Entre Seu topo e base de SUA nd Elevada de Aroden e moldada los maciços blocos de Mármore Branco, um ESTÁTUA antecedem QUALQUÉR História Avistani conhecida e Todas como OUTRAS Estruturas existentes los Weastcrown. O Clero los Absalão clama Opaco OS doze seguidores de Aroden construíram um Arodennama com SUAS Orações, o Seu suor ea SUA magia. A Estatua de Aroden FICA voltada par o rio ea ilha, com o Seu peito Orientado parágrafo Capturar OS Raios do sol nascendo e se pondo. Cobrindo o Seu peito HA UM SIMBOLO incrustado em Prata maciça REPRESENTANDO UM Olho Alado, COM SUAS ASA Espalhando-SE POR SUAS mangas enroladas e abaixo de SEUS Braços. from a Época da Fundação de Weastcrown, Uma variedade de Santuários de Peregrinação, Abrigos, casas de Congregação, Pequenos Templos e ATÉ UM considerável anfiteatro cresceram los Torno da ESTÁTUA na Expectativa da chegada de Aroden. A maioria Encontra-se ágora negligenciada, povoada apenas Pelos desesperados e desiludidos Pelos. Apesar da Perda fazer deus da Humanidade e de hum Século de sujeira Acumulada nn PÉS e Pernas da ESTÁTUA, um Arodennama AINDA inspiração Admiração los Todos Opaco viajam par ve-la. Nenhum Pássaro, mago vingativo UO monstro voador Nunca conseguiu MESMO manchar tão contraditório superioras de da estatua e nenhuma Corrosão escurece O Olho de Aroden prateado brilhando los Seu peito. Glossário Dottari: A Guarda das Cidades chelishianas; Durotas: Um capitão da Guarda da Cidade; Duxotar : O comandante da Guarda da Cidade; Wiscrani: Um morador UO alguma Coisa Própria de Westcrown (adjetivo pátrio) ..
Conhecendo Westcrown – A Cidade do Crepúsculo – Parte 2
Todo chelaxianiano conhece a terrível história de Westcrown. Muitos têm pais ou avós que viveram na cidade no dia que Aroden estava para reclamar a sua coroa e, em vez disto, testemunharam o colapso de um império. Quando os diabólicos novos dominantes de Cheliaxmudaram a capital, o que deixaram para trás foi a ruína e o desespero.
Imagem adaptada de Pathfinder Chronicles: Gazetteer Parte 2: História
Fundada como um local sagrado para Aroden, a cidade foi rebatizada em 3837 ar como Westport após uma prolongada insistência de gananciosas famílias nobres. Depois que o rei chelishiano Korrado II mudou a capital até então em Ostenso em 3991 ar, ele novamente mudou o nome da cidade, desta vez para Westcrown, provocando imigração em massa e explosão construtiva.
A morte de Aroden incitou o caos na cidade. Sem o mandato do governo divino, muitas famílias tentaram agarrar o poder. As guerras civis entre famílias chelishianas nobres só foi resolvida após 30 anos e mais mortes em Cheliax do que já havia sido registrado. Alguns disseram quea ascensão do diabolismo veio por causa de todo o sangue derramado, e que os demônios simplesmente vieram limpá-lo. Independentemente disso, a estrita ordem imposta por essas forças acalmou muitos após o caos de uma geração. A Casa Thrune usou esses sentimentos de alíviopara a sua vantagem, e antes que qualquer um pudesse questionar alianças dos nobres diabólicos, a casa Thrune foi imparável na sua tomada do Trono Imperial.
Sua Majestrix Infernal, Rainha Abrogail I, lançou o orgulho para longe de Westcrown em um piscar de olhos, quando ela e seus demôniosvinculados abandonaram a cidade e foram para suas terras em Egorian. Por quase 70 anos, Westcrown e seu povo têm lutado para recuperaressas perdas. Westcrown recuperou alguma proeminência e riqueza como principal porto comercial chelaxiano, mas continua a ser uma pálida sombra do que era antes.
Fundadores de Aroden
O delta do rio foi outrara uma terra sagrada e santa para Aroden e seus sacerdotes aliados e auxiliares, especialmente os fundadores e os semideuses da sua fé. Mesmo que o Último Azlanti tenha morrido, seus fundadores continuam a ajudar seus seguidores e trabalham para impedir que todos aqueles que uma vez reverenciavam esta cidade, de perderem totalmente a fé nela ou em si próprios. Fundadores da igreja deAroden têm numerosos templos individuais ou coletivos em toda Westcrown, embora o maior e mais bem preservado continue sendo oSanqatada Cinqarda. Muitos fiéis mantêm santuários pessoais de seus fundadores em suas casas ou negócios, e não poucas capelas ou altares existem abaixo do solo em cavernas escondidas, ou nas ruínas de templos agora enterrados. Os seis fundadores de Aroden mais reverenciados em Westcrown são, em ordem de importância:
Fundações de Westcrown
Alguns se perguntam sobre as ilhas de Westcrown e sua costa ocidental, mas a maioria ocupa pouco a sua pequena mente com a cidade. Afinal, a proximidade da Ordem do Rack torna prudente não insistir nas "confusões do passado, no lugar da clareza de hoje." Porém, escondidos em vários bolsos ao redor de Westcrown, estão fragmentos de histórias para as pessoas com os olhos para vê-los. O mais óbviosão os esgotos e canais sob as ruas da cidade. Mais exemplos e pedaços de arquitetura de Andoren, Taldan, e até mesmo Jistkan podem ser encontrados conforme se penetra nos recintos mais profundos sob a cidade.
Aqueles que se atreveram a aventurar-se na cidade subterrânea sabem que existem comportas e canos nos esgotos construídas não por mãos chelishianas mas por colonos anteriores de séculos atrás. Os esgotos desenvolvidos ao longo do tempo, uma vez foram os canais de desalagamento de assentamentos anteriores, quando havia muito mais ilhas (mas menores) sobre a superfície. As costas ocidentais também se expandiram para além dos bancos originais, com muitas estradas e edifícios caídos ou afundados preenchendo os baixios lamacentos entre as ilhas. A consolidação e conclusão do poupa peninsular ocorreu apenas no milênio passado, como parte dos projetos chelishianos para homenagear Aroden em seu retorno ao mundo dos mortais.
Aqueles que mergulham nas águas ou buracos sob a cidade arriscam muito, pois muitos nobres chelishianos ainda aderem ao juramentode Adivus IV- "Onde o sangue da minha família pulsa, nossa reivindicação de terras vai do sol de luz até a mais profunda caverna abaixo de nós". Assim, a sua posse de terra inclui o ar acima e qualquer terra (ou achados subterrâneos) abaixo deles. Percorrer os bolsões de ar da "cidade perdida" é considerado invasão de propriedade na melhor das hipóteses, roubo ou sabotagem na pior delas, e qualquer um lá pego pelos guardas são mortos sem direito a explicações.
Linha do Tempo
Todo chelaxianiano conhece a terrível história de Westcrown. Muitos têm pais ou avós que viveram na cidade no dia que Aroden estava para reclamar a sua coroa e, em vez disto, testemunharam o colapso de um império. Quando os diabólicos novos dominantes de Cheliaxmudaram a capital, o que deixaram para trás foi a ruína e o desespero.
Imagem adaptada de Pathfinder Chronicles: Gazetteer Parte 2: História
Fundada como um local sagrado para Aroden, a cidade foi rebatizada em 3837 ar como Westport após uma prolongada insistência de gananciosas famílias nobres. Depois que o rei chelishiano Korrado II mudou a capital até então em Ostenso em 3991 ar, ele novamente mudou o nome da cidade, desta vez para Westcrown, provocando imigração em massa e explosão construtiva.
A morte de Aroden incitou o caos na cidade. Sem o mandato do governo divino, muitas famílias tentaram agarrar o poder. As guerras civis entre famílias chelishianas nobres só foi resolvida após 30 anos e mais mortes em Cheliax do que já havia sido registrado. Alguns disseram quea ascensão do diabolismo veio por causa de todo o sangue derramado, e que os demônios simplesmente vieram limpá-lo. Independentemente disso, a estrita ordem imposta por essas forças acalmou muitos após o caos de uma geração. A Casa Thrune usou esses sentimentos de alíviopara a sua vantagem, e antes que qualquer um pudesse questionar alianças dos nobres diabólicos, a casa Thrune foi imparável na sua tomada do Trono Imperial.
Sua Majestrix Infernal, Rainha Abrogail I, lançou o orgulho para longe de Westcrown em um piscar de olhos, quando ela e seus demôniosvinculados abandonaram a cidade e foram para suas terras em Egorian. Por quase 70 anos, Westcrown e seu povo têm lutado para recuperaressas perdas. Westcrown recuperou alguma proeminência e riqueza como principal porto comercial chelaxiano, mas continua a ser uma pálida sombra do que era antes.
Fundadores de Aroden
O delta do rio foi outrara uma terra sagrada e santa para Aroden e seus sacerdotes aliados e auxiliares, especialmente os fundadores e os semideuses da sua fé. Mesmo que o Último Azlanti tenha morrido, seus fundadores continuam a ajudar seus seguidores e trabalham para impedir que todos aqueles que uma vez reverenciavam esta cidade, de perderem totalmente a fé nela ou em si próprios. Fundadores da igreja deAroden têm numerosos templos individuais ou coletivos em toda Westcrown, embora o maior e mais bem preservado continue sendo oSanqatada Cinqarda. Muitos fiéis mantêm santuários pessoais de seus fundadores em suas casas ou negócios, e não poucas capelas ou altares existem abaixo do solo em cavernas escondidas, ou nas ruínas de templos agora enterrados. Os seis fundadores de Aroden mais reverenciados em Westcrown são, em ordem de importância:
- Fundadora Dotara, "Ela que olha e espera," espírito de guardiões; patrona dos dottari;
- Fundador Palmor, espírito dos rios e da renovação; padroeiro dos pescadores e parteiras;
- Fundadora Rixana, o espírito da graça de águas profundas, padroeira dos mergulhadores de pérolas e maricultores;
- Fundador Adel, espírito do trabalho em madeira, patrono dos carpinteiros e construtores navais;
- Fundadora Crucisal, espírito de viajar pela água e da navegação; padroeira dos barqueiros e navegadores;
- Fundador Vadrus, espírito de cristais e arte, padroeiro dos fabricantes de vidro e artistas.
Fundações de Westcrown
Alguns se perguntam sobre as ilhas de Westcrown e sua costa ocidental, mas a maioria ocupa pouco a sua pequena mente com a cidade. Afinal, a proximidade da Ordem do Rack torna prudente não insistir nas "confusões do passado, no lugar da clareza de hoje." Porém, escondidos em vários bolsos ao redor de Westcrown, estão fragmentos de histórias para as pessoas com os olhos para vê-los. O mais óbviosão os esgotos e canais sob as ruas da cidade. Mais exemplos e pedaços de arquitetura de Andoren, Taldan, e até mesmo Jistkan podem ser encontrados conforme se penetra nos recintos mais profundos sob a cidade.
Aqueles que se atreveram a aventurar-se na cidade subterrânea sabem que existem comportas e canos nos esgotos construídas não por mãos chelishianas mas por colonos anteriores de séculos atrás. Os esgotos desenvolvidos ao longo do tempo, uma vez foram os canais de desalagamento de assentamentos anteriores, quando havia muito mais ilhas (mas menores) sobre a superfície. As costas ocidentais também se expandiram para além dos bancos originais, com muitas estradas e edifícios caídos ou afundados preenchendo os baixios lamacentos entre as ilhas. A consolidação e conclusão do poupa peninsular ocorreu apenas no milênio passado, como parte dos projetos chelishianos para homenagear Aroden em seu retorno ao mundo dos mortais.
Aqueles que mergulham nas águas ou buracos sob a cidade arriscam muito, pois muitos nobres chelishianos ainda aderem ao juramentode Adivus IV- "Onde o sangue da minha família pulsa, nossa reivindicação de terras vai do sol de luz até a mais profunda caverna abaixo de nós". Assim, a sua posse de terra inclui o ar acima e qualquer terra (ou achados subterrâneos) abaixo deles. Percorrer os bolsões de ar da "cidade perdida" é considerado invasão de propriedade na melhor das hipóteses, roubo ou sabotagem na pior delas, e qualquer um lá pego pelos guardas são mortos sem direito a explicações.
Linha do Tempo
- 1 ar - Absalon é fundada. Aroden, o Último dos Azlanti, recolhe a Pedra Estelar das profundezas do Mar Interior e se torna um Deus vivo;
- 3837 ar - a pressão da nobresa local leva o rei a batizar a vila ao redor de um antigo tempo de Aroden de Westport;
- 3991 ar - o rei Korrado II muda a capital para Westport, rebatizando-a Westcrown;
- 4081 ar - Aspex o Língua-Dupla, um senador de Taldor, consolida seu poder ao organizar os exércitos sob seu comando e tomandoGalt e Isger sob seu controle. Seus diplomatas convencem os homens alados da Vara do Diabo e da população de Andoran para participarem de sua insurreição. Isso significa o fim da Taldor como uma grande potência, e sela o destino de Cheliax comogovernante das nações. A data é comemorada como o Dia da Assinatura entre as quatro nações, apenas os homens heréticosalados rejeitaram a liberdade oferecida por Cheliax;
- 4576 ar - Fundação da primeira ordem Hellknight, a Ordem do Rack, em Westcrown;
- 4606 ar - Aroden morre; a Ferida-do-Mundo abre e passa a vomitar demônios, o Olho de Abendego é formado;
- 4610 ar - Cheliax entra em guerra civil;
- 4640 ar - a Casa Thrune assume o controle de Cheliax com a ajuda de forças diabólicas, encerrando 30 anos de sangrenta guerracivil... uma sombra escura envolve o império;
- 4669 ar - A Revolta dos Povos cria a nova nação de Andoran;
- 4674 ar - Pathfinders chelaxianos reabrem Delvehaven;
- 4676 ar - Delvehaven é subitamente abandonado e fechado; criaturas de sombra aparecem durante a noite nas ruas de Westcrown;
- 4708 ar - ano atual.